标签文章:#vr#
-
玩 VR 能改善视力,美国 FDA 批准首个弱视儿童数字疗法
10月21日消息,专注儿童健康的初创公司Luminopia近日宣布,美国食品和药物管理局(FDA)批准其改善儿童视力障碍的数字疗法。这是一种基于VR(虚拟现实)的疗法,可用以改善儿童的视觉障碍,例如弱视或懒惰眼等。据了解,患者佩戴VR头显观看修改后的电视节目或电影,就能够改善视力。这是美国食品和药物管理局批准的首个用于弱视儿童的数字疗法,也就是说,这是第一个用于神经视觉障碍的数字疗法。“我们很自豪
-
微软 Xbox 主管否认将推出 VR 游戏设备:只会专注于软件领域
IT之家10月20日消息,微软Xbox主管PhilSpencer近日出席了《华尔街日报》的科技现场活动,重申Xbox对开发VR(虚拟现实)硬件没有兴趣。在科技现场活动中,一位观众问PhilSpencer:“Xbox是否愿意将VR作为其和PlayStation之间的“区别点”,以及这样做是否有风险。”PhilSpencer回答称,尽管他对沉浸式技术领域的工作表示赞赏,但目前对开发Xbox自家的VR设
-
2021 世界 VR 产业大会今日召开,高通孟樸:5G+XR 将开启新视界
10月19日上午,2021世界VR产业大会云峰会在江西南昌开幕,本次大会由中国工业和信息化部、江西省人民政府主办,以“VR让世界更精彩——融合发展创新应用”为主题,吸引了诸多国内外虚拟现实领域领军人物、企业代表、专家学者参会,齐聚一堂,探讨发展之道。作为国内VR产业发展坚定的支持者和探索者之一,高通也参与了本次盛会。今天上午,高通公司中国区董事长孟樸在现场发表了重要主题演讲。在演讲中,孟樸首先解释
-
工信部:将编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》
IT之家10月19日消息,今日,由工信部和江西省政府共同主办,主题为“VR让世界更精彩――融合发展创新应用”的2021世界VR产业大会云峰会在南昌开幕。工信部副部长王志军在会上表示,将编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,深挖具备潜在商业推广价值的创新应用,培育各具特色的优势产业集群。健全虚拟现实标准和评价体系,建设产业公共服务平台,培育具有引领带动作用的龙头企业,支持创新型中小企业加快发展
-
NASA 解读九大场景,VR/AR 在太空到底有什么用
一部VR/AR设备,会在太空中起到什么作用?通过VR设备看电影,利用AR眼镜检修设备,这些都已经成为现实中比较常见的VR/AR设备落地应用场景,但如果这一切在太空上发生呢?NASA近日在官网发布报道,为人们揭秘了九种在太空中运用VR/AR技术的场景。其中,不但有VR/AR设备帮助宇航员适应太空微重力(microgravity)场景,而且宇航员利用VR/AR设备来检修仪器,甚至还以一些神奇的方式运用
-
3 张硬纸板 DIY《节奏光剑》全身追踪器,免费开源可替代淘宝 3000 元套件
安上3张硬纸板后,不忍直视的壮汉撒娇立马对味儿了:没错,就是这样平平无奇的纸板:这样一个看上去分分钟就能DIY出来的纸板,居然能用来捕捉动作?没错,不仅能,而且质量相当可以——通过这种全身跟踪技术生成的虚拟模型十分灵活,玩个《节奏光剑》毫无问题:这就是基于视觉定位系统,AprilTag所实现的VR全身跟踪系统。整个项目开源免费,设置流程也非常简单:(基本所有的连接和校对工作,全都可以用GUI界面快
-
欧菲光:产品应用将从现有的消费电子延伸到智能家居/穿戴等领域
9月10日消息 9月9日,欧菲光在与投资者互动时表示,秉承自主创新理念,公司将集中优势资源持续加强高端镜头、玻塑混合、超薄镜头、广角镜头、潜望镜头及新型技术领域产品的开发,多方位布局车载镜头、红外镜头、运动相机镜头及VR/AR镜头。未来欧菲光的产品应用领域将从现有的消费电子延伸到智能家居、智能穿戴、智能工业、智慧医疗、新零售、新物流、VR/AR、教育以等领域。今年上半年,欧菲光实现营业总
-
联合光电:上半年 AR/VR 产品销量超万台,扩产后可年产 58 万套
9月7日,联合光电在互动平台上表示,公司通过广东联电股权投资合伙企业(有限合伙)持有小派科技(上海)有限责任公司5.83%股份,小派科技致力于人工智能硬件VR头显的研发、生产和销售,是全球领先的高端VR头显厂商。此外,联合光电表示,已于2020年底使用自有资金建设定增项目厂房,整体建设情况目前正按照计划进行。定增项目建成达产后可实现年产58万套VR/AR一体机。公司通过各基金持有朗驰欣创、火乐科技
-
全息演唱会有望,HTC 推出 BeatdayVR 平台并将举办六场音乐会
9月6日消息,据外媒Variety报道,中国台湾科技公司HTC即将推出VR平台Beatday测试版,将以此建立“一个以音乐为焦点的元宇宙”,HTC将通过3D录制打造全息演唱会。Beatday将通过虚拟场地与现实表演结合的形式,在PC端和移动设备上打造一个全息演唱会,让更多的观众参与互动。HTC是消费级VR设备的头部玩家之一,曾与开发商Valve合作在2016年共同推出VIVE头显,而后HTC还推出
-
打一把游戏看一场病,VR 比平板电脑更能减轻疼痛
人类真是个奇奇怪怪的生物,在吃的方面上天入地,似乎什么都能一口包揽。在云南每年菌类上市的季节,一些人对毒蘑菇比如见手青等青睐有加,无数人躺在医院血泪的教训,仍然不能阻挡吃货的步伐,他们不会怀疑蘑菇的毒性,只怀疑自己的加工处理不合适,第一天吃毒蘑菇躺医院,第二天从医院回来把蘑菇再煮一边吃完继续回医院躺。对于吃的方面可谓是胆大包天,但是在其他方面,比如各种各样的恐惧症面前,什么深海恐惧症、巨物恐惧症、
-
「元宇宙」飞船将启,消费级 AR 未来可期
至少目前来看,VR/AR还并不是元宇宙在这一阶段的必选项。元宇宙的风口来得不会那么早,也不会去的那么快。厂商完全不必在短期内急于追高,以免重蹈2016年VR泡沫的覆辙。步入元宇宙时代,VR/AR能不能迎来又一个"元年"?元宇宙在2021年的爆发,如同为VR/AR行业打了一针强心剂。七年前,Facebook豪掷20亿美元买下了"当红炸子鸡"Oculus;同年,一大批创业公司争相告诉我们VR元年已至。
-
腾讯投资 VR 游戏开发商威魔纪元
IT之家9月2日消息昨日,威魔纪元科技(北京)有限责任公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,同时公司注册资本增幅为19.05%。企查查信息显示,威魔纪元是一家VR游戏开发商,公司成立于2016年,法定代表人为王鲲,经营范围包含:技术开发;技术推广;技术转让;技术咨询;技术服务。IT之家了解到,财报显示,腾讯第二季度游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长
-
三七互娱:已投资优质 VR 内容研发商 Archiact,布局 VR/AR 内容生态
IT之家8月30日消息 三七互娱今日在投资者互动平台表示,公司已投资了优质的VR内容研发商Archiact布局内容生态等,不断完善VR/AR领域的整体布局。三七互娱还表示,一方面,公司希望能找国内外最顶级的游戏提供商和内容提供商,与他们共同打造更“多元化+精品化”文娱内容。另一方面,公司可以结合游戏主业以及投资产业链上的精品内容,做内容与技术融合的整体规划,为用户提供更多优质的文娱内容。
-
消息称字节跳动以 50 亿元收购 Pico,正式入局 VR
IT之家8月26日消息据VR陀螺报道,消息称字节跳动以50亿元人民币收购Pico,正式入局VR,目前相关方并未对此做出回应。公开资料显示,Pico是国内领先的VR硬件厂商,根据IDC报告,2020年Pico位居中国VR市场份额第一,今年3月完成2.42亿元人民币B+轮融资。并于今年5月发布新一代VR一体机PicoNeo3,售价2499元起,开售24小时销售额便破千万。除了硬件,Pico同时正发力V
-
Facebook 推出 VR 远程办公应用,“向元宇宙迈出的一步”
北京时间8月20日上午消息,Facebook周四推出一款测试性VR远程办公App,名叫HorizonWorkrooms。有了HorizonWorkrooms,OculusQuest2用户可以用化身召开会议。众所周知,Facebook已经向VR和AR投入巨资,它开发OculusVR、AR眼镜等硬件,开发腕带技术,收购VR游戏工作室。Facebook认为VR/AR是下一个大型计算平台,有了VR/AR就
-
英国高校提出新型核磁共振检测,特制 VR 头盔带来沉浸式体验
8月13日消息,据外媒ScienceDaily报道,伦敦国王学院(King’sCollegeLondon)研究人员开发了一种新型的核磁共振兼容虚拟现实系统(MRICompatibleVirtualRealitySystem),即利用眼球追踪技术(EyeTrackingTechniques)和VR技术结合,实现沉浸式和更舒适的体验。这种新型系统非常适合患者在进行核磁共振(MRI)检查时使用,通过眼球
-
全新智能驾培模式将在上海推广:戴上 VR 眼镜,像打游戏一样学习驾驶
IT之家8月8日消息据上海发布,机动车驾驶员培训企业推出了智能驾培的新型培训模式。IT之家了解到,学员戴上VR眼镜坐进机器,便能像打游戏一样学习驾驶,可随意切换“山路模式”与“街道模式”等。据介绍,搭载VR的驾培模拟器占地面积不足3平米,没有严苛的场地要求,既解决了企业场地困难问题,又能减少劳动力投入和实车培训周期、降低运行成本。目前,智能驾培的新型培训模式还在攻坚和调试阶段,一旦产品定型后,将正
-
Facebook 发布 VR 头显新样机,可进行眼神“交流”
8月4日消息,据外媒RoadtoVR报道,Facebook现实实验室(RealityLabs)当地时间周一推出了一款头显原型机。人们可以透过头显“看到”佩戴者的眼睛,实现双方之间的眼神交流,避免沟通时无眼神交流会产生的尴尬。不过实际上,观察者看到的并非佩戴者的眼睛的真实图像,而是基于眼球追踪数据应用于佩戴者脸部3D模型后显示在头显外侧的图像,主要是依托头显上的光场显示器完成这种显示。该研究题目为《
-
Facebook 宣布成立新产品团队开发“元宇宙”
北京时间7月27日上午消息,据报道,Facebook公司将打造一个产品团队来开发“元宇宙(Metaverse)”,这是一个概念,可以理解为创建一个可以多人同时居住的数字世界。周一,Facebook公司高管安德鲁・博斯沃思(AndrewBosworth)在一篇文章中表示,这个元宇宙团队将隶属于该公司虚拟现实小组RealityLabs的一部分。博斯沃思写道:“如今,Portal和Oculus可以完全无
-
2021 世界 VR 产业大会云峰会将于 10 月 19 日召开:目前已招引华为、腾讯、微软等
IT之家7月15日消息据证券时报,2021世界VR产业大会云峰会将在10月19日至21日举办,地点在南昌市,由工信部和江西省政府主办。目前该峰会正持续开展产业招商,已招引华为、微软、腾讯、阿里、高通、海康威视等VR头部企业,还有HTC、科大讯飞、紫光、上海影创等企业。此外,还有华为南昌研究所、北航江西研究院、北理工南昌VR研究院等机构也会参加该峰会。IT之家了解到,2021世界VR产业大会在4月份