IT之家 11 月 21 日消息,据 GamePolar 报道,昨日,索尼 PS5 的系统架构师 Mark Cerny 在透露了一则趣闻,Epic 首席执行官 Tim Sweeney 推动了以 SSD 为重点的游戏主机设计。
Epic Games 创始人 Tim Sweeney 很早就指出,孱弱的硬盘性能是阻碍游戏行业发展的最大绊脚石之一。Tim Sweeney 在原话中并没有直接使用“机械硬盘”一词,而是用了“生锈的旋转媒体介质(rusty spinning media)”一词。
Mark Cerny 表示,从 PlayStation 4 开始,他们就一直收到对于固态硬盘性能提升的要求。Mark Cerny 还称:“开发者要求读取速率至少达到 1GB/s 的 NVMe SSD,PS5 开发团队干脆决定将速率提升 5~10 倍。毕竟作为一款生命周期长达数年的产品,制定一个较高的目标,总是没有错的。”
IT之家了解到,Mark Cerny 还提到了 PS5 的“隐形压缩(invisible compression)”技术,作为 PS5 集成 I/O 中内置的一个非常高效的压缩系统,开发者可借此来极大地减少游戏文件,但主要功劳不该只归到高性能 SSD 头上。
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