12 月 9 日上午消息,2020 年,因为疫情缘故,移动游戏和应用的使用和支出都出现了繁荣,2021 年,市场趋势开始恢复正常。移动应用数据分析平台 Sensor Tower Intelligence 的数据分析,近期总结了 2021 年 1 月至今的一些趋势。
这份数据表现出了全球移动应用和游戏的变化情况,需要注意的是,因为苹果应用全球统一渠道,所以中国用户的贡献也在其中,但谷歌应用在全球范围内是 Google Play 为主,中国的生态更为分散,所以安卓部分的数据可能跟国内不同。
总体来看,全球消费者在苹果 App Store 和谷歌 Google Play 上的应用内购买、高级收费应用和订阅支出预计将达到约 1330 亿美元(约 8472.1 亿元人民币)。与 2020 年的 1111 亿美元(约 7077.07 亿元人民币)相比,年增长率为 19.7%。
非游戏类软件:TikTok 和 Facebook 统治两大平台
从全球范围来看,消费者在苹果 App Store 上的支出将达到 851 亿美元(约 5420.87 亿元人民币),比 2020 年的 723 亿美元(约 4605.51 亿元人民币)增长了 17.7% 。再看谷歌的 Google Play,用户花费减少了,但是年增长率增加了,从 388 亿美元(约 2471.56 亿元人民币)攀升到 479 亿美元(约 3051.23 亿元人民币),增幅为 23.5% 。两个平台的相对支出与 2020 年持平,苹果的应用商店收入大约是谷歌市场的 1.8 倍。
▲ 应用游戏总体增幅,黑色是谷歌应用商店,蓝色是苹果
中国 iOS 系统上的抖音及其海外版 TikTok 将继续保持在榜首的统治地位,成为非游戏类在两个应用商店中的收入总和最高。
今年早些时候,字节跳动旗下的短视频平台总收入超过了 30 亿美元(约 191.1 亿元人民币),而在 2021 年的前 11 个月,该应用的收入为 20 亿美元(约 127.4 亿元人民币),比 12 亿美元增长了 67% 。但对比两个平台各自的数据,看来 iPhone 用户还是更爱 TikTok。
▲ 自左至右:总体下载量,苹果商店下载量,谷歌商店下载量
Google Play 上,Facebook 是最受欢迎的软件,以大约 5009 亿的安装量位居榜首。
手游类:吃鸡游戏大家都爱
2021 年,手机游戏的支出持续增长,用户在苹果和谷歌商店的支出将达到 896 亿美元(约 5707.52 亿元人民币),这数据对比 2020 年的 796 亿美元(约 5070.52 亿元人民币),增长了 12.6% ,占据了所有应用类支出的 67.4%。
虽然这一类别仍在年年攀升,但它在整体消费支出中所占的份额却在下降。2019 年,移动游戏占所有应用程序支出的 74.1%; 2020 年,其份额下降了 2 个百分点,降至 71.7% ; 2021 年,预计其份额将比 2019 年的数字下降约 6.7 个百分点。
这表明非游戏类产品的持续增长,比如娱乐类产品。
当然尽管手游支出比例变少,但游戏类仍然占据了每个市场的大部分支出,他们分别为苹果和谷歌的应用商店带来了 61.5% 和 78% 的收入。
如果奥看下载量,总体最高的是 Garena Free Fire,而苹果平台上下载量最多的是 PUBG Mobile 腾讯光子工作室群的绝地求生,也是“吃鸡类”游戏。
在 App Store 上,到今年年底,全球移动游戏玩家预计将花费 523 亿美元(约 3331.51 亿元人民币),比 2020 年的 476 亿美元(约 3032.12 亿元人民币)增长 9.9% 。腾讯旗下的《王者荣耀》是 iOS 平台上收入最高的游戏,收入为 29 亿美元(约 184.73 亿元人民币),比去年的 25 亿美元(约 159.25 亿元人民币)增长了 16% 。
而在谷歌商店上,2021 年,全球消费者的游戏支出将达到 373 亿美元,比前一年的 320 亿美元增长 16.6% 。谷歌平台上收入最高的产品又是硬币大师,它的收入从 2020 年的 8.098 亿美元增长了 13% ,达到了近 9.12 亿美元。
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