近日,一家想要将“元宇宙”拉进游戏的制作组认怂了。
12 月 15 日,开发商 GSC Game World(以下简称 GSC)在推特上宣布,他们预定在 2021 年 4 月发布的新作《潜行者 2:切尔诺贝利之心》将与 NFT 平台 DMarket 合作,将 NFT 引入到游戏当中,形式主要是皮肤、贴纸等。
▲ 图源:游戏《潜行者 2:切尔诺贝利之心》
而十分特殊的是,玩家可以购买让自己被“做进游戏”的权利。购买了这种 NFT 的玩家能成为“有史以来第一位‘元人类’(MetaHuman)”,并将被数字孪生到游戏当中作为 NPC 而存在,在故事中陪伴玩家的游戏进程。这种情况虽然在游戏众筹中屡见不鲜,但 GSC 许诺这次高精度的数字建模技术能让一切显得更加逼真。
“数字人”的设想看上过去确实令人激动,但尽管再三保证不会导致未购入 NFT 游戏玩家的体验下降,GSC 的这个大胆的尝试还是找来了玩家群体巨大声量的口诛笔伐。推特上大量的玩家声称 NFT 是资本“割韭菜”的陷阱,同时将不再购买《潜行者 2:切尔诺贝利之心》。
作为一家独立开发商,这样的反馈显然将 GSC 吓坏了。在独立游戏领域,玩家的口碑就是开发商的生命线。通常不具备独立宣发能力,独立游戏开发商的游戏销售通常需要依靠玩家社区中的口口相传,而玩家口碑的崩塌则很可能意味着开发商多年积累下来的努力被毁于一旦。
于是 GSC 在公告发布后的两天就紧急删除了相关推特,并向玩家承诺将去除游戏内所有的 NFT 内容。幸运的是,因为他们及时的反应与诚恳的态度,玩家并未过度深究,并表示“现在又可以买你的游戏了”。
这次 NFT 进入游戏的失败尝试堪称“短暂”。虽然发生在海外,但也终究算是前车之鉴。
做元宇宙的企业们,或许该转换一下思路:与其在美好的图景里“自嗨”,不如想想用户真的想要什么。
尽管 NFT 游戏在市场上爆红,“元宇宙炒房”大行其道,但并不代表所有用户,尤其是游戏玩家就对“元宇宙”真的买账。
本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/593/215.htm]