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AMD RSR 分辨率缩放技术曝光:基于 FSR,无需游戏适配即可使用

发布于 2021/12/29 22:43 533浏览 0回复 439

IT之家 12 月 29 日消息,AMD 此前推出了 FSR 图像缩放技术,用来对标英伟达的 DLSS,可以通过牺牲部分画质来提高游戏流畅度。

据 VideoCardZ 报道,AMD 正在开发一项名为 RSR(Radeon Super Resolution)的技术,几乎适用于所有全屏游戏。

据爆料,RSR 基于 FSR 1.0 算法,并将通过 Radeon 软件驱动程序工作。因此,该技术将克服专有超分辨率技术的最大问题,即需要在图形管道中的特定位置实施。换句话说,RSR 不需要游戏开发者的支持,而是通过 Radeon 驱动程序独立工作。

AMD RSR 有望在 2022 年 1 月发布,将支持 RDNA1 和 RDNA2 架构(RX 5000 及更新版本)GPU,可能会在 CES 2022 亮相。

IT之家了解到,英伟达此前也推出了类似的技术,通过 NVIDIA 控制面板提供基于驱动的空间缩放器,即 NIS,该技术为所有游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者整合。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/595/649.htm]

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