IT之家 3 月 3 日消息,虽然《战地 2042》发布后备受吐槽,但 DICE 显然并没有放弃这款游戏,例如之前就为计分板进行了优化,现在也宣布将为地图进行改进。
根据玩家的反馈,它表示已经确定了游戏现有地图设计的五个主要问题,并打算在未来几个月内对其进行改进,包括穿越,密度,视线,路径和掩体。此外,DICE 还呼吁玩家积极反馈,帮助他们在修改方向上提供建议。
第一个问题是玩家穿越地图到达目标需要的时间。为了避免这款游戏成为粉丝口中的“步行模拟器”,DICE 打算 "减少一些地图上旗帜和基地产卵点之间的总体旅行时间"。
战斗的整体强度也正在被关注,DICE 考虑将突破等模式下的玩家人数从 128 人减少到 64 人,因为在某些推动目标的过程中,"可能会变得过于混乱"。
第三,视线的改进将旨在减少目前对目标之间直接长距离战斗的关注,为玩家提供更多机会在穿越地图时隐藏自己。
DICE 还在努力改善游戏地图上的路标,"以保持战斗的重点,并使人们更容易理解如何从一个目标到下一个目标"。
最后,与视线类似,DICE 说它正计划在目前过于开放和平坦的地图上引入新的掩护区域。
DICE 说这些计划 "需要大量的开发时间",拟议的变化不会同时适用于所有地图。
工作室目前的重点是改进《征服》和《突破》的万花筒,它分享了以下工作进展图片,展示了一些正在考虑的新地图设计。
"我们自己最大的行动要点是,更大的地图不一定意味着更多的自由和玩法,或者说更多的乐趣,"DICE 写道。" 所以你可以期待未来的地图在规模上比我们大多数发布的地图要小。
" 这也意味着我们正在审查在 128 人游戏时可能减少每个地图的区段和总捕获点的数量。我们也在考虑改变地图的形状,使其更有方向感。
" 我们觉得,从《战地》中常见的方形游戏空间的标准,到我们的一些老作品中最常使用的长方形,可以更好地激励玩家向前推进,而不是在侧面绕圈。
“我们认为这有助于集中战斗区域,让你有更集中的意识,并减少敌人火力从你周围进入的机会。”
本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/605/890.htm]