IT之家 3 月 24 日消息,据 Neowin 报道,微软 DirectStorage API SDK 最近终于登陆 Windows 11/10,这意味着游戏开发者现在可以开始使用该技术在 PC 游戏中实施。在此之后,今天我们有了第一个使用 DirectStorage 的游戏演示 —— 出现在 2022 年游戏开发者大会(GDC)活动中。
Luminous Productions 工作室的《Forspoken》,以前叫《Project Athia》,已经获得了该功能,数字表现令人印象深刻。演示中展示了几个加载场景,即使是使用基于 SATA 的 SSD,使用微软的 DirectStorage 的改进看起来很明显;而使用更快的 NVMe SSD 时,差距看起来更大。
在演示过程中,还提供了一张图表,显示了使用 DirectStorage 与 Windows Win32 存储 API 相比时的 I / O(输入-输出)率和相应的游戏加载时间。
当观察 NVMe 数字时,收益尤其令人印象深刻,因为与 Win32(2862 MB / s)相比,DirectStorage(4829 MB / s)显示了近 70% 的改进。在实际加载时间方面,虽然差异不大,但它可能意味着在未来的某些游戏中加载速度更快。
下面是 Forspoken 公司展示该技术的视频。
正如在上面的视频中注意到的,除了微软的 DirectStorage,Forspoken 也得到了 AMD 新的 FidelityFX 超级分辨率(FSR)2.0,尽管对该功能的支持目前还在开发中。然而,实现它应该不困难,因为游戏已经使用了 FSR 1.0 功能。
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