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《Apex 英雄》4K HDR 更新被骂惨,4K 120Hz 的电视标准到底是什么

发布于 2022/04/08 14:13 424浏览 0回复 3,513

朋友,你是否也和我一样,为了《Apex 英雄》上线 PS5 已苦等一年半?

那是否也和我一样,在年初听到《Apex 英雄》PS5 版本被曝出时,迫不及待地购买了 4K 120Hz 电视和 PS5 设备?

所以,你一定也听说了前不久《Apex 英雄》真的上线 PS5 的大消息:

Emm…… 看到这个推送后,我当场就愣了。这是什么?最高只支持 4K 60Hz??

就连一年以前上线 PS5 的《彩虹六号・围攻》都推出了 4K 120Hz 版本,你《Apex 英雄》磨蹭一年半就给我搞了个这?

现在《Apex 英雄》官方底下已经是一片骂声,隔着屏幕都能感受到伙汁们的愤怒(doge):

说实话,当时我的第一反应就是:完了,4K 120Hz 电视白买了。要知道,这段时间里,我的下班时间几乎全部被用来在深入各大论坛激情发帖研究电视行业的那些屏显技术,甚至生啃了不少概念。抛开《Apex 英雄》不谈(反正还有彩 6),4K 120Hz 电视行业的水确实挺深的。

4K 120Hz 标准到底是什么?

据了解,4K 120Hz 目前已经是业界屏显的“顶配”标准。截至 2022 年 3 月,真正做到 4K 240Hz 的屏显还没上市。电脑屏幕确实有“240Hz”,但更多是一种噱头而已。对于 4K 120Hz 标准,也有严格的要求,必须是屏体、芯片、输入同时满足 4K 120Hz:

  • 屏体:屏体刷新率达到 4K 120Hz(4K 有好几个标准,最常见的电视分辨率是 3840×2160)

  • 芯片:芯片支持 4K 120Hz 解码

  • 输入:满血版 HDMI 2.1 接口(支持最高 48Gbps 信息传输,即每秒 48Gb,或 6GB)

任何一个条件达不到,最终屏幕呈现的内容就达不到 4K 120Hz,类比“木桶效应”:

当然,上面 3 个条件,还是电视本身的“硬条件”。

除此之外,你在电视上播的电影、玩的游戏,也需要支持 4K 120Hz 才行。以游戏为例,如果你的显卡在运行游戏时带不动了,最高只能输出 4K 30fps,那么即使在电视上玩也还是能感到明显的卡顿。

对于射击游戏玩家来说,帧率更是直接影响游戏手感。在拼枪的时候,如果你的显示器最高只能输出 60Hz,而对方是 120Hz,在你俩技术一样的情况下,对方就是要比你更占优势(数据包传输更快)。对此一名《Apex 英雄》玩家形容这种感觉“就像脚被卡在粘稠蜜糖里一样”

电影也是如此,像威尔史密斯出演的《双子杀手》,目前就支持 4K 120Hz,播放时确实是“每一根毛都看得清清楚楚”。

不过,低帧率倒是可以想想办法。现在已经有一部分电视能通过 MEMC 运动补偿技术,将帧率提升到 120Hz,降低画面带来的卡顿感。MEMC 以外,VRR(自适应显示器刷新率)技术也会让屏显强行与游戏帧率同步,避免出现画面撕裂的问题。

简而言之,4K 120Hz 改变的绝不仅是视觉效果,还能改善游戏操作手感、甚至提升原有技术的效果上限(让 MEMC 最高能插到 120Hz、VRR 有了用武之地)。

但没想到的是,我在辨别 4K 120Hz 电视时,却差点一头“栽”进电视厂商的套路中。

电视厂商套路你的“营销黑话”

事实上,并非所有标榜“4K 120Hz”的电视,都真的符合三点硬件要求:屏体、芯片、输入同时达到 4K 120Hz 标准。

第一层套路,往往是标榜了各种最新技术的屏体。

在屏体只有 4K 60Hz 的情况下,部分厂商会通过插黑帧、DLG 和 HSR 等技术,将画面强行提升到接近 4K 120Hz 的效果。其一,是利用插黑帧技术,在 60Hz 屏体上实现类似 120Hz 的效果。具体来说,插黑帧不需要电视的屏体、芯片或传输线达到 120Hz 的标准,而是利用背光闪烁的技术,在两帧之间插入一帧几乎全黑的画面。

听起来有点不可思议,其实这项技术利用了我们人眼的视觉暂留效应。之所以会有画面模糊感,是因为我们的眼睛在接收下一帧画面时,还保留了部分上一帧的画面:

如果在两帧画面中加入一帧黑画面,就能消除这种视觉暂留的效果。此前,插黑帧有一个明显的缺陷,会让画面亮度降低。但目前索尼和 LG 等厂商也正在探索不降低亮度就能达到插黑帧效果的方法,例如只插部分画面。

其二,DLG 和 HSR 技术,同样是目前非常流行的两种提升电视帧率的技巧。

在科普这两种技术之前,我们需要先简单了解一下平时我们看到的画面是怎么“出现”的。我们的显卡在计算画面的时候,往往是从上到下、从左到右地逐行计算的。其中显卡计算画面的速度单位是帧率(fps),电视呈现画面的速度是刷新率(Hz)。那么,为了强行在限定的刷新时间内提升画面效果,试图在有限的刷新次数里塞入下一帧的部分画面信息,使之看起来更顺滑一点的话,计算机要怎么做呢?DLG 技术选择“用空间换时间信息量”,强行将每两行画面并在一起扫,降低一半画面计算量的同时,提升扫描的次数。从图中可以看见,正常显示的 4 行,直接被 DLG“精简”成两大行数据,其中 1、2 行与 3、4 行两两相同,这样就能省点时间出来再扫一遍:

HSR 技术还要更精细一些,没有直接将每两行并成一行扫描,而是在偶数行上,一半时间显示上一行数据,一半时间显示下一行数据,例如第二行显示的是 1+3 行的数据:

这样的技术成本比 DLG 更高,效果也比 DLG 更好一些,目前部分厂商宣传的“倍频刷新技术”就是采用了 HSR 技术,但依旧没有正常 4K 120Hz 的画面清楚。正常的 4K 120Hz 屏幕在刷新时,则完全不需要顾虑分辨率损失的问题。

事实上,4K 240Hz 屏幕也同样是通过插黑帧、DLG 和 HSR 技术,在 4K 120Hz 屏显的基础上,实现接近 240Hz 的效果,但本质上还是用的 120Hz 的屏体。

第二层套路,就是芯片伪装成 4K 120Hz 的情况了。例如,有数码发烧友在评测时发现,某大厂电视芯片虽标注了 4K 120Hz,但在实际使用中,播放片源时却会自动降帧到 60Hz。如果在购买时没办法自行辨别这类芯片,可以到 testufo 等测试网站上提前测试一下,或到论坛上搜搜是否有网友爆雷,以避开这类产品。

第三层套路,还要看传输接口是否为满血版 HDMI 2.1。

值得注意的是,在最新的 HDMI 规范中,原有的 HDMI 2.0 规格被取消,一部分实际上还是 HDMI 2.0 的产品也不再标注 HDMI 2.0 标准,而是进入 HDMI 2.1 的范畴。也就是说,现在所有 HDMI 2.0 的功能,都成为了 HDMI 2.1 规格的子集,并且全部被列为“选择性功能”,包含 FRL、更高的带宽、VRR、ALLM 等。

所以现在就出现了一批标识 HDMI 2.1 的数据线,但实际传输速度并不能达到 48Gbps,也就不是“满血版 HDMI 2.1 接口”。只有满血版 HDMI 2.1 接口才能支持 4K 120Hz、8K 60Hz 等数据量的传输。

技术原本无错,但某些厂商打着技术擦边球来做营销包装,还不明确告知消费者,这就十分不可取了。

4K 120Hz 电视,真的“白买了”吗?

话又说回来,最后我也思考了一下,4K 120Hz 电视究竟算不算白买。真要算的话倒也没有。

一方面,目前确实已经有一些质量不错的电影和综艺可看,而在上线的部分游戏中,也有手感还不错的。包括《彩虹六号・围攻》等游戏,其实也早就在 PS5 上推出 4K 120Hz 版本了。

另一方面,4K 120Hz 也确实是未来的趋势之一。例如《Apex 英雄》这次虽然只推出了 4K 60Hz 版本,不过官方也在文件中表示,等到下一版更新时,他们就会推出 4K 120Hz 版本了。

有网友调侃道,要是推出 4K 120Hz 版本后,发现自己还是打不过对手,那就只能卸载了(手动狗头)。

所以,你也和我一样入手了 4K 120Hz 的电视吗?目前体验如何?

参考链接:

[1]https://twitter.com/PlayApex/status/1508596455535169544

[2]https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/

[3]https://twitter.com/playstationsize/status/1481938117917564930


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/611/897.htm]

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