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腾讯高级副总裁谈元宇宙:现在讨论细节还太早,2030 年才有望迎来质变

发布于 2022/04/29 19:32 542浏览 0回复 799

IT之家 4 月 29 日消息,对于“元宇宙”这个词大家可能不太陌生,但谈到具体的概念和应用相信大多数人还是充满了不解。

据 21 世纪经济报道,腾讯总办成员、高级副总裁马晓轶也认为现在谈论元宇宙的细节还太早,“如果看短期 1—3 年,我(对元宇宙的态度)比大部分人更加悲观,看长线的 10 年之后,我会比大部分人更乐观,会认为这些新技术的场景会为整个人类社会带去很大的变化”。

在马晓轶看来,实现元宇宙的一些关键技术会在 2025—2027 年之间大规模面世,而真正铺开来做,要等到 2030 年,在这个时间表之下,现阶段谈元宇宙还是太早。

值得一提的是,在刚刚举行的 2022 年华为分析师大会上,华为轮值董事长胡厚崑在回答元宇宙相关提问时称,元宇宙是非常火的话题,从全球来看,元宇宙的概念典型处在一个炒作期

胡厚崑表示,华为是一个科技公司,越是热闹的炒作期越要冷静,要透过喧嚣看到本质,抓住了本质以后,我们就能更好的去做好准备。

IT之家了解到,元宇宙的概念始于 1992 年美国作家尼尔・斯蒂芬森创作的科幻小说《雪崩》。书中,斯蒂芬森描绘了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”,为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”相互交往度过、闲暇时光,还可随意支配自己的收入。

新华社此前援引多名受访人士的话提出,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,是整合区块链等多种新技术产生的新型互联网应用和社会形态。

不过,现今所说的元宇宙在技术上仍处于初期阶段,大部分公司都只是刚刚起步。

数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授曾表示:“元宇宙”的内涵是吸纳了信息革命(5G / 6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实),特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果。”


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/616/026.htm]

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