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AMD FSR 2.0 超分辨率技术首个测试出炉,在 RTX 3060 上表现媲美 DLSS 2.0

发布于 2022/05/13 10:01 451浏览 0回复 1,036

IT之家 5 月 13 日消息,AMD 于 5 月 10 日发布了新的 RX 6X50 系显卡,还宣布新的 FidelityFX Super Resolution(FSR2.0)技术将在 5 月 12 日通过更新提供。FSR 2.0 是一种超分辨率技术,可以在不提高显卡负载的情况下提供比原始分辨率更好的图像质量,同时抗锯齿能力也大大提升。

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IT之家了解到,AMD 的 FSR 2.0 与 FSR 1.0 类似,也是一种利用着色器运行的技术,不需要 AI 机器学习,因此它不仅可以用在 AMD 自家的显卡上,还适用于包括英特尔和英伟达在内的显卡,而 DLSS 则是独属于英伟达的技术,因为它需要利用显卡中的 Tensor Cores 进行 AI 数字优化。

在媒体 TechPowerUP 的测试过程中,为了不使 CPU 成为瓶颈,他们使用了一张 RTX 3060 显卡,游戏则是第一款支持 FSR 2.0 的游戏 —— 死亡循环(TechPowerUP)。

而媒体 TechPowerUP 最后做出的结论,从“质量档”(以较高的分辨率渲染更高的分辨率,重心在提高画面质量)游戏的画面表现来看,FSR 2.0 与 DLSS 2.0 在画面上几乎是不分伯仲,可以认为它们的区别只是因为喜好不同所造成的,就好像有些人喜欢可口可乐,有些人喜欢百事可乐一样,虽然每个人的喜好不同,但这并不意味着两种可乐存在高低之别。

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2K 和 4K 下 FSR 2.0 质量档与 DLSS 2.0 质量档画面对比

在“性能档”(以较低的原生分辨率渲染高分辨率,重心在提高帧率)上,DLSS 依然略胜一筹,特别是在涉及到表面纹理的时候,DLSS 看起来更为细腻,但总体来说结果非常接近,而且 DLSS 2.0 已经经过了很多次的更新,而 FSR 2.0 还只是刚刚面世。此外当像栅栏这种细线几何图形出现在植被这样的细线几何图形后面时,DLSS 2.0 对重影的处理要好一些。而“鬼影”问题在 FSR 2.0 中以经得到了很大的缓解。

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2K 和 4K 下 FSR 2.0 性能档与 DLSS 2.0 性能档画面对比

AMD FSR 2.0 表现如此优秀对于所有玩家来说都是一件好事,特别是对于使用核显和没有 DLSS 技术显卡的用户,因为 AMD FSR 2.0 是完全开源的,也是不需要硬件支持就可以使用的。除了已经宣布会更新支持该技术的十几款游戏外,在未来会有越来越多的游戏支持该技术。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/618/153.htm]

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