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英伟达发布可逆渲染流程 NVIDIA 3D MoMa

发布于 2022/06/22 16:34 331浏览 0回复 355

无论是游戏还是影视特效制作,都离不开对物体建模。而 NVIDIA 在本周位于新奥尔良进行的计算机视觉和模式识别会议 CVPR 上公开了一个新的 3D 建模技术:可逆渲染流程 NVIDIA 3D MoMa。NVIDIA 宣称此流程甚至比摄影测量技术更加省时省力。

▲ 图片来源:NVIDIA

和摄影测量技术类似,NVIDIA 3D MoMa 也可以将一组 2D 图像转化为 3D 模型。但不同的是,NVIDIA 3D MoMa 可以将逆渲染的每个部分拆分为可用于 GPU 加速的组件,从而利用 GPU 和 AI 加速器的算力快速生成 3D 模型。同时由于创建的 3D 模型直接是基于三角网格,所以相对诸如点云等更加易于加入游戏引擎或者建模工具中进行修改和编辑。

▲ 图片来源:NVIDIA


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/625/745.htm]

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