IT之家 7 月 12 日消息,根据此前演示,微软 DirectStorage API 显示出巨大的潜力,这些演示展示了该技术在性能上明显领先于旧版 Win32。《Forspoken 》是第一款宣布支持下一代存储 API 的游戏,在某些场景下性能提升高达 70%。然而,该游戏又一次被推迟,因此等待 DirectStorage 到来的时间变得更长。
然而,围绕这项技术也有一些积极的消息。最近,在“Ask Unreal Anything”问答环节中,Epic Games 的图形工程研究员 Brian Karis 确认,虚幻引擎 5 (UE5) 将获得微软 DirectStorage 支持。
尽管在此期间没有给出具体时间,但 Karis 确实提供了关于该技术如何帮助塑造 UE5 和基于它的下一代游戏的想法。他解释说,一旦下一代存储 API 得到 Nanite(虚幻引擎 5 的虚拟化几何系统)的适当支持,DirectStorage 就可以在虚拟纹理 (VT) 方面提供帮助。另外虽然不是必需,但关于 Nanite 的 UE5 文档也建议将 VT 与下一代几何 Nanite 实现一起使用。
“问题:有没有计划将 DirectStorage 直接集成到引擎中?
回答:是的,虽然我不能评论是什么时候。当 UE 文件系统很好地获得 DirectStorage 支持时,Nanite 和 VT 将首先使用它。”
从目前的演示来看,虚幻引擎 5 令人印象深刻,再加上微软 DirectStorage 大大提高的 I / O 吞吐量等,两者可以继续成为天作之合。
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