IT之家 9 月 11 日消息,Sensor Tower Store Intelligence 最新报告显示,2022 年上半年,App Store 和 Google Play 中排名前 1% 的发行商推出的产品吃掉了了全球大多数份额。
Sensor Tower 分析了 900000 家游戏和非游戏应用发行商发现,9000 家(1%)在 App Store 和 Google Play 上共获得了 720 亿次安装 (近 79%),其余 99% 的发布商 App 独立安装量总计达 150 亿次,累积约 21% 的市场下载份额。
尽管这些头部发行商仍占下载量和收入的大部分,但今年移动市场已经越来越民主化,前 1% 的市场份额在过去三年中逐步面临萎缩,这已经是 2019 年以来的最低水平。
在 Top 发行商中,Meta 和谷歌在 2022 年上半年的全球下载量均超过 10 亿次,与排名第三的发行商相差 92%
此外,今年上半年,至少被下载过 1 次的手游的发行商有 10.6 万家,其中前 1% 的玩家分食全球超 79% 的蛋糕,其余 99% 游戏发行商在这方面只有不到 21% 的市场份额。
收入方面就更夸张了,全球 App 中前 1% 的发行商(约 1800 家)合计占据总收入的 91%,约 420 亿美元;其余 183000 家公司分享了 9% 的市场份额,即 40 亿美元。
其中,在游戏和非游戏发行商中,腾讯今年上半年以约 33 亿美元的收入位居榜首,这比第二名的字节跳动(13 亿美元)高出 153% ,仅凭借《王者荣耀》和《绝地求生》等常年霸榜的产品就吃掉了全球超过 7% 游戏内购收入。
如果单纯只看手游部分,则顶级发行商在市场份额方面的领先优势则显得更大。
数据表示,排名前 1% 的游戏发行商吃掉了今年上半年约 93% 的收入,大概 460 家游戏发行商共实现了 270 亿美元的收入。其余 46000 多家发行商占据了 7% 的市场份额,也就是 20 亿美元。
其中,腾讯上半年的收入超过 26 亿美元,约占所有顶级游戏发行商收入的 10%。
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