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高举正义大旗的盗版组,开始攻向霍格沃茨

发布于 2023/02/13 18:58 206浏览 0回复 4,267

作为世界级 IP 哈利・波特久违的衍生游戏,《霍格沃茨之遗》毫无悬念成为了今年游戏圈首部爆款作品。

截止至 2 月 10 日,《霍格沃茨之遗》就已经创下多项记录:海外直播平台 Twitch 在线观众数突破 130 万人,Steam 平台在线玩家数超过 80 万。这些数字即便是放在整个主机 / 单机游戏圈,都是排得上号的成绩。

不过千万级玩家数量的背后,盗版猖獗同样是个不可忽视的严重问题。

考虑到《哈利・波特》在全世界经久不衰的影响力,总会有想要尝鲜却又不愿掏钱的玩家选择旁门左道。游戏发售的这短短几天,仅在国内的电商平台就有数千份离线版游戏完成了交易,让广大二道贩子赚得盆满钵满。

严格来说,离线游戏并不算通常意义上的盗版游戏,而是以 Steam 账号共享机制的漏洞实现的传播方式,毕竟,《霍格沃茨之遗》采用了业界主流的 Denuvo 反篡改技术,即国内玩家口中的“D 加密”,这项防破解技术向来以性能强劲著称,如今这颗星球上已经不剩几位“民间高手”能在短时间内攻克 D 加密的保护伞,按理来说,《霍格沃茨之遗》不大可能在近日出现严重的盗版情况。

但现实是,《霍格沃茨之遗》的破解工作推进得相当顺利,且高调无比。本月早些时候,海外破解游戏圈最有声望的破解组织“女皇组”(Empress)站了出来,其创立者女皇以一封战书正式向本作发行商华纳游戏宣战,口气猖狂言辞放荡,矛头直指正版游戏的保护锁 D 加密。

与人人喊打的盗版小贩不同的是,女皇的破解宣言深得人心。在这一次的正盗版之争当中,风评似乎开始倒向大家最为不耻的盗版,就像“先有鸡还是先有蛋”的问题一样,正版与盗版之间的纠纷又回到了最初的起点。

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虽说《霍格沃茨之遗》赢得了系列粉丝的一众好评,但游戏的优化还是稍稍出现了些问题。根据目前大多数玩家的反馈,即便自己的电脑达到了推荐配置要求,游戏仍会在多数场景出现明显掉帧,糟糕的优化破坏了很多宝贵的游戏体验。

影响游戏帧数的因素繁多且复杂,目前没人能保证《霍格沃茨之遗》的优化工作究竟在哪里翻了车。只是从女皇组在游戏发售前的事先声明来看,这群身经百战的专业人士早已预见到了游戏优化崩盘的现状,因为无数先例已经反复论证了这样一个事实:D 加密会在一定程度上影响到游戏的运行表现。

《生化危机 8》早期正版(左)与破解版(右)的帧率表现

即便 Denuvo 公司一再声明 D 加密并不会干扰游戏体验,可时至今日采取了这项反盗版技术的游戏仍会收获一大批不该有的差评。前段时间发售的《死亡空间 重制版》在媒体与玩家之间好评不断,却因游戏的性能表现问题劝退了不少玩家,这其中,D 加密带来的影响难辞其咎。

《死亡空间 重制版》并非个例。往近了说,《木卫四协议》《魔咒之地》等游戏均出现了不同程度的优化问题,或许采用了 D 加密的游戏没出现点问题反倒才是新闻。

游戏厂商保护正版的举措无可厚非,只不过 D 加密虽安全可靠,却也并非坚不可破,很多厂商都会选择在游戏发售一段时间后自主移除 D 加密,或是为玩家体验着想,抑或是不愿再向 D 加密背后的 Denuvo 公司支付额外的“保护费”,不管怎样,这时的游戏往往已被破解,D 加密究竟是在防谁,大家都说不清楚。

《消逝的光芒 2》半年前便惨遭破解,游戏直到本月初才正式移除 D 加密

D 加密到底能坚持多久,全看自身的破解难度和破解人员的技术。在多个版本的更迭过后,如今的 D 加密完全可以将大多数自信满满的挑战者拒之门外 —— 但女皇显然是个例外。

事实上自去年 8 月以来,D 加密再次强化了一个等级,根据破解人员的表述来看,他们认为如今的破解难度已经等同于“迈入了地狱”,如果一定要给破解难度一个形容词来修饰的话,“疯狂”一词再合适不过。

而这一切,都伴随着女皇对《怪物猎人崛起:曙光》的破解宣告终结。2 月 3 日,带着游戏的破解资源与对 D 加密的鄙夷态度,女皇张扬地发表了自己的胜利宣言。

在不留情面地羞辱了卡普空以及 Denuvo 公司之后,女皇剑指华纳游戏旗下的《霍格沃茨之遗》,扬言要在 10 天之内完成此前 4 个月都没能完成的破解工作。

前文提到的《生化危机 8》和《消逝的光芒 2》均由女皇组负责破解

背负着违法被捕的风险,独自对抗整个游戏业界的规则,以一己之力应战臭名昭著的 D 加密。一时之间,女皇再次成为游戏圈的明星人物,但她到底是谁,她以身试法的目的何在,却始终是个谜。

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女皇,2014 年开始了自己的破解生涯,如今世界上少有的能破解 D 加密的奇才。考虑到破解本身存在的法律风险,女皇虽在互联网上留下了诸多个人信息,不过她的话是真是假,还有待考证与商榷。

比如,女皇声称自己 25 岁,是个“美得出水”大美女。她走上游戏破解的道路源于数年前的一个梦,她的信条则是“将哲学与代码混合在一起”。她说自己厌恶男性,并认为 99% 的印度人都是智障,即便她根本就没有去过印度…… 女皇的言行举止无一不透露着她异于常人的性格,天才和疯子或许真的只有一步之差。

不管怎样,没人能质疑女皇的业务能力,她在现实生活中似乎有着一份能养活自己的工作,而她仅利用业余时间就在游戏破解领域做到了如今的地位。起初女皇还懂得抱团取暖,与大家共同分享破解经验,直到近些年,大多数同行因生活所迫放弃了这份兼职,现在的她只得孤军奋战,独自干着这份见不得光的工作。

如果要问女皇为何数年如一日坚持破解游戏,她多半会以一套自己琢磨出来的逻辑体系这样回复你:“正版游戏的本质是租借而非买断,D 加密的存在对玩家的体验有害无益。”

说罢,她大概还会搬出自己的哲学观虚空输出一番。

不过,女皇的实际行动倒是跟自己的理念有些不太吻合。

像是前些日子刚刚破解的《怪物猎人崛起:曙光》,女皇就以“你怎么敢把 99% 的无用 DLC 卖到 450 美元的?”为由痛斥卡普空,只不过我们都知道,《怪物猎人崛起:曙光》并未出现严重的优化问题,昂贵的游戏内购似乎也与她所厌恶的 D 加密八竿子打不着。

实际上,女皇的游戏破解名单随意且功利,她会盯上早已被破解《荒野大镖客:救赎 2》,只因她看不惯游戏开发商的作风;她同样会视情况调整自己的工作重心,只要有人愿意给她超过 500 美元的打赏。说白了,那些个崇高的理想完全可以为这两项东西让路:自己的心情和美元。

让破解玩家掏钱选择他们想要破解的游戏,这听上去多少有些滑稽,事实也确实如此,女皇自由奔放的性格,神神叨叨的哲学观,咄咄逼人的语气以及明码标价的行径,让她这些年来在破解社区内的名声并不是太好 —— 直到《霍格沃茨之遗》的出现,彻底改变了这一现状,如今再看相关论坛,满是对女皇的崇拜与尊敬。

这样的赞美固然与女皇的业务能力有关,她的实力有目共睹,她的效率有口皆碑,但更为关键的原因,也许还是《霍格沃茨之遗》出现在了她的破解名单上。

这款饱受争议的热门游戏,背后的盗版需求量远超常态,一切矛盾的源头,都指向了《哈利・波特》的原作者 J・K・罗琳。

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2019 年,英国政府就“跨性别政策”召开了意见征集。这项政策的其中一条规定,即便没有进行变性手术,公民还是可以按照自己的心理性别决定自己的生理性别。

草案出台后,在英国掀起一阵热议,其中,J・K・罗琳坚决认为生理性别与心理性别不该混为一谈。自此,罗琳被贴上了“反跨性别群体”的标签,围绕着她的言论产生的争议持续了整整四年。

《哈利・波特》电影演员的“反目”、系列 20 周年上的缺席,都直接印证着此事在海外的严重程度。到了游戏这边,由《霍格沃茨之遗》激化的矛盾同样一个不少。

原则上来说,《霍格沃茨之遗》并未邀请罗琳参与制作或是监制,本作完全可以看作是与原作者无关的系列衍生作品。只是一旦借用了《哈利・波特》的世界观,总会带来这样一个问题:游戏产生的收益必然会以版权分成的形式流入原作者罗琳的手里。

在这样的大背景下,欧美游戏圈近日注定不会太平:游戏发售前,国外游戏论坛 ResetEra 与 Reddit 的 PS5 板块便决定全面封禁《霍格沃茨之遗》与罗琳的相关话题讨论;

游戏的媒体评测解禁期间,外媒 GamesHub 在评测文章中号召大家不要购买游戏,一方面是上文提到的性别争议话题,另一方面则是游戏内没有非玩不可的精妙设计;

在《霍格沃茨之遗》的直播板块,相同的事件也在不断上演,多位主播拒绝直播这部作品,甚至有女主播在直播期间被恶意弹幕频繁骚扰,以至于她不得不反复强调自己手里的游戏是通过免费渠道入手,自己并没有为罗琳支付任何版权税。

这位主播同时还为一家 LGBTQ + 组织筹集了捐款

抵制归抵制,这些对原作者不满的玩家心里也都清楚,《霍格沃茨之遗》本身过硬的素质以及对原著的还原度都让这部作品成了哈迷不可错过的精品。既然掏钱有违自己的坚持的信念,那么盗版自然就成了不二之选。

女皇选择破解《霍格沃茨之遗》的初衷显然不是对罗琳言论的不满,但如今坐享众星拱月待遇的她大概也不会排斥这些新玩家对她的顶礼膜拜。只不过,十日之期将至,留给女皇的时间真的不多了。

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游戏的正版与盗版之争自古有之,尤其是在 D 加密的问世之后,相关论战更是吵得难舍难分。

近段时间,登陆 PC 平台的大作有着明显的配置需求提高的趋势,且其中的多数游戏在画面上的进步与其在配置需求方面的提升并不相符。这些游戏不一定都采用了 D 加密,但厂商们往往将优化的工作交由 DLSS 等新兴技术,怠慢了本该由自己完成的分内之事。

D 加密对游戏运行带来的负担的确会让广大无辜玩家沦为名副其实的“正版受害者”,但那些高举“正义”之旗的盗版行为也不可能对游戏业界产生多少正面影响。移除了 D 加密带来的负优化不见得能让多少盗版玩家倒戈转向正版,女皇的高谈阔论在她本人的心情和金钱面前显得是那般微不足道,即便是杜绝了盗版的存在,游戏销量也不会出现实质性的飞跃提升。

而伴随着互联网环境的愈发混沌,游戏的正版与盗版之争再度升级,当盗版需求激增,盗版玩家的转换率问题已经显得微不足道,正版与盗版再次沦为二元对立的初级阶段。

如果女皇真的能如此迅速地完成 D 加密破解,在可以预见的未来,这项防盗版技术将会更进一步,正版玩家的游戏体验恐怕也只会持续走下坡路。不管今后会怎么闹,受伤的总是玩家 —— 正版玩家。

本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:Okny


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