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卡普空介绍自家 RE 游戏引擎:不是《生化危机》缩写,为解决开发者难以实现的想法而来

发布于 2023/07/10 09:37 298浏览 0回复 714

IT之家 7 月 10 日消息,近年的新作在画面上都有着不俗的表现,今年的《生化危机 4》重制版和《街头霸王 6》更是好评不断。这自然也离不开自家 RE 引擎的功劳,IT 之家的小伙伴们可能对这一引擎有所耳闻,但毕竟是内部引擎,因此外界对该引擎名称以外的信息知之甚少。

卡普空旗下《Exoprimal》游戏的技术总监 Kazuki Abe 在日前接受媒体 gameinformer 采访时,介绍了一些 RE 引擎的小细节。

▲ 图源 卡普空 海报

据悉,虽然使用该引擎的首部作品为《生化危机 7》 ,并且“RE”也代表着生化危机美版英文的缩写(Resident Evil),但实际上引擎名称和生化危机无关。它的全名为“Reach for the Moon”,结合 Engine 才形成 RE。引擎 Logo 是一个伸手抓月的图像,这象征着使用它就能将自己开发游戏的梦想变为实现,并非遥不可及的意思。

▲ 图源 卡普空 海报

此外,Abe 表示 RE 引擎可以随时为正在制作的游戏直接添加想要的东西,能全方位围绕游戏进行打磨和塑造。即便是尚不存在的个别组件,团队也能通过后续将其加入,这也让游戏创作者不少难以实现的想法成为可能

IT之家经过查询得知,除了《生化危机》系列外,卡普空还有以下作品使用该引擎开发:《鬼泣 5》、《怪物猎人崛起》、《街霸 G》、《Exoprimal》 、《Pragmata》、《龙之信条 2》,因此可以看出卡普空内部对该引擎颇具信心。

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