IT之家 9 月 26 日消息,《罗布乐思(Roblox)》是一个深受孩子们欢迎的社区游戏平台,根据最新消息,该公司将裁员 30 人,均来自招聘部门,这标志着其重点从扩张转向盈利。
Roblox 在给外媒 TechCrunch 的一份声明中证实,周一其人才招聘部门约有 30 名员工被解雇,没有其他团队受到影响。
Roblox 发言人表示:“Roblox 在过去几年中所实现的激进增长目标需要对我们的人才招聘部门进行更大的投资。然而,随着我们承诺到 2024 年第一季度末,使现金薪酬增长与预订增长保持一致,现在我们需要一个规模较小的人才招聘组织来满足调整后的招聘需求。这一行动是我们减少招聘目标的结果,以更好地符合我们的增长目标。”
报道称,该公司在过去几年中经历了一段强劲的增长期,其每日活跃用户数量较 2020 年第一季度增加了近两倍,达到今年年初的 6600 万。随着其业务的膨胀,它在补偿开发者方面投入了更多资金。截至 2023 年前六个月,开发者兑换费(包括 Roblox 向兑现游戏内货币的创作者支付的费用)达到 3.48 亿美元(IT之家备注:当前约 25.44 亿元人民币),而去年同期为 2.9 亿美元(当前约 21.2 亿元人民币)。
尽管用户数量和在 Roblox 平台上花费的时间有所增长,但用户的支出并没有增加。第二季度每 DAU 平均预订量为 11.92 美元,同比下降 3%。Roblox 仍未盈利,2023 年第二季度净亏损为 2.828 亿美元,高于上一年的 1.764 亿美元。
Roblox 在中国大陆的业务是其于 2019 年与腾讯成立的合资企业,报道称似乎没有受到这一轮裁员的影响。
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