IT之家 11 月 12 日消息,在本周的财报电话会议上,Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 与投资者讨论了一个老生常谈且长久以来饱受争议的话题:游戏作品的定价。
Zelnick 对投资者说,游戏作品的定价不能与 Netflix 等影视订阅服务相提并论。“就我们对任何娱乐产品的定价而言,基本计算单位就是‘预期娱乐使用价值’,也就是预期小时数乘以每小时的价值,再加上用户在拥有游戏时感知到的终端价值。”他补充说,这种情况不适用于订阅的或租来的游戏。
随后 Zelnick 表示,“按照这个标准来看,我们的作品售价依旧是非常非常低。不过,我们为玩家提供了很长时间的参与度,价值因此又会显得非常高。”他认为,整个行业为消费者提供了非常高的性价比,《GTA》系列也是市场上最具性价比的游戏之一,是数一数二的。
即使大部分 3A 作品售价已上涨至 70 美元(IT之家备注:当前约 511 元人民币)左右,Zelnick 也认为目前游戏定价仍然偏低,但他并不打算因此提高游戏售价。“我们的战略是提供比售价更多的价值,这是始终如一的。”
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/732/025.htm]