IT之家 3 月 5 日消息,2024 两会期间,全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列提出建议:通过适当提高网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。截至IT之家发稿,相关话题已经引起了国内各大平台网友的热议。
Epic 游戏商城官方知乎账号则开启了“自嘲模式”,声称自家的“防沉迷机制最优秀”,理由如下:
我们 Epic 的防沉迷机制是最优秀的。
游戏都已经免费领了,谁还会花时间玩啊?
强烈建议各大高校的莘莘学子安装我们客户端,
在缓慢的登录过程中逐渐丧失了对游戏的耐心,
在领取免费游戏后逐渐扑灭了对游戏的热情。
游戏只是一只虚幻的知更鸟,
理想治标,现实治本,遇到游戏,制成标本。
把知更鸟的标本放进你心中深处的博物馆里吧,
那里有很多你过去留下的回忆,然后关上大门,
走上好好学习天天工作的真正归途。
在刚刚过去的一周里,Epic 送出了 3D 跑酷生存游戏《空中骑士从不屈服(Aerial_Knight's Never Yield)》,本周即将送出的游戏是《Astro Duel 2》。
至于防沉迷机制,当前国内推行的措施基本适用于未成年人。
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