Echo

Echo 关注TA

大家好,我是Echo!

Echo

Echo

关注TA

大家好,我是Echo!

  •  普罗旺斯
  • 自由职业
  • 写了309,679,512字

该文章投稿至Nemo社区   资讯  板块 复制链接


前索尼 SIE 高管认为游戏发行应“触及更多用户”,从而获得更多盈利空间

发布于 2024/03/10 15:02 164浏览 0回复 620

IT之家 3 月 10 日消息,前索尼 SIE 美国首席执行官 Shawn Layden 近期在接受外媒 GamesBeat 采访时表达了自己对游戏发行现状的看法,他认为游戏大作应当“触及更多用户”,从而获得更多盈利空间

Shawn Layden 声称,当一款游戏的成本超过 2 亿美元(IT之家备注:当前约 14.4 亿元人民币)时,选择独占就是致命的,因为这将减少潜在市场,因此 3A 大作应当触及更多玩家,才能相对更容易完成销售目标。

▲ SE 旗下《最终幻想 16》便是因为限时独占导致难以收回游戏开发成本

IT之家同时注意到,Shawn Layden 重点谈到了“实时服务型游戏”,他认为游玩相关游戏的玩家中“有 95% 的玩家可能不会产生任何消费”,因此提升利润的唯一办法就是开放更多的平台,吸引更多的玩家进入游戏

另据IT之家此前报道,微软已经宣布将自家一系列游戏带到其它平台,首批提供《隐迹渐现》《完美音浪》《禁闭求生》《盗贼之海》四款游戏。

相关阅读:

好评率 89% 以上,微软公布〈完美音浪〉等 4 款 Xbox 独占游戏登陆 PS5 / Switch 平台

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/754/785.htm]

本文标签
 {{tag}}
点了个评