IT之家 6 月 14 日消息,Basemark 旗下 GPUScore 团队近日在官网上线了 Breaking Limit 基准测试的页面,并表示这项跨平台光线追踪测试即将推出。
▲ 图源 GPUScore 官网Breaking Limit 支持阴影、反射和全局照明等光线追踪技术,同时针对移动端和 PC 场景,可方便比较不同设备运行相同光线追踪负载下的性能高低。
IT之家了解到,Breaking Limit 基准测试包含面向较低性能 GPU 的标准版本和专门面向高端桌面 GPU 的 Ultra 版本。
其中标准版支持 Windows、Linux、iOS 和 Android 平台,将在 DX12、Vulkan1.3 和 Metal 3 API 上运行。
而 Breaking Limit Ultra 则限于 Windows 10 及以上系统和 Linux 发行版 Ubuntu 的 20 及以上版本,除原生分辨率测试外还有针对 DLSS2 和 FSR2 两项超分辨率技术的测试。
不过 GPUScore 官网暂未提及 Breaking Limit 对 masOS、iPadOS 系统和苹果、英特尔两方超分辨率方案的支持。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/775/148.htm]