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索尼 PS2 模拟器 PCSX2 2.0 稳定版发布:切换 Qt 框架、支持自动游戏修复

发布于 2024/07/14 15:36 112浏览 0回复 1,298

IT之家 7 月 14 日消息,索尼 PS2 游戏主机模拟器 PCSX2 时隔四年再次推出稳定版 2.0 版本在这四年间 PCSX2 收到了超过 6000 处改进,下载量突破 1 亿次。

PCSX2 2.0 正式将 GUI 框架由 wxWidgets 全面切换至 Qt,带来界面改进、UI 后端效率提升,并新增了主题功能。

主界面更新

主界面更新

此外,PCSX2 2.0 也做出了一个“艰难的决定”:去除插件功能。团队与插件作者取得联系,将他们的代码整合到 PCSX2 核心项目中,插件不再需要单独编译和动态链接。

此外,本次更新还带来自动游戏修复 Automatic Game Fixes 功能,新的“game index”游戏索引包含所有已知游戏的完整列表,开发团队将提供预配置修复程序,确保游戏能够自动流畅运行。

游戏设置

在切换的 Qt 的同时,PCSX2 的对游戏设置界面进行调整,包含独立于全局设置的游戏设置,支持为每款游戏单独设置分辨率等参数。

PCSX2 2.0 稳定版还带来大量兼容性改进,目前只剩下一款游戏无法在 Windows 上启动。

大屏幕模式

大屏幕模式

新的 Big Picture 大屏幕模式支持使用手柄浏览 PCSX2 模拟器的菜单。

PCSX2 Patches 补丁功能

IT之家注意到,PCSX2 Patches 补丁功能也得到更新,引入 Pnach 2.0 格式,方便玩家在游戏设置中启用或禁用单个作弊器或补丁,而无需直接接触 pnach 文件。

PCSX2 2.0 还在模拟器内核上带来大量改进:

  • 引入 Fastmem 以加快主机内存访问速度,不会影响精确度

  • Emotion Engine 的一些稀缺 CPU 指令获得了 recompiler 的支持

  • EE 和 VU 的 recompiler 性能得到优化

  • 修正一些长期存在的浮点运算错误,改善《GT 赛车 4》游戏体验

图形方面,PCSX2 2.0 新增支持 Vulkan,引入自动渲染器机制,自动为用户的 GPU 架构选择优先保证兼容性的最佳方案,Blending 性能也得到大幅提升。

《极品飞车:生死卡本谷》与《狡狐大冒险 2》

▲ 《极品飞车:生死卡本谷》与《狡狐大冒险 2》

《终极地带》与《瑞奇与叮当 3》

▲ 《终极地带》与《瑞奇与叮当 3》

《GT 赛车 4》与《博德之门》

▲ 《GT 赛车 4》与《博德之门》

PCSX2 现在拥有一个跨平台输入系统,兼容 Windows、Mac 与 Linux 平台,还新增了自动按键映射功能。

自动按键映射

平台支持方面,PCSX2 2.0 已不再支持 Windows 7、Windows 8 与 Windows 8.1 操作系统,最低要求 Windows 10 1809 版本;macOS 版也已经回归,支持英特尔 Mac 原生运行、Apple Silicon Mac 通过 Rosetta 模拟运行,最低要求 macOS 11 Big Sur 系统。

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