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匹配对手不再看技术水平? 动视研究称这样做玩家流失率将上升

发布于 2024/07/30 10:15 101浏览 0回复 803

IT之家 7 月 30 日消息,动视的一项研究表明,如果在线多人游戏中没有基于技能的匹配机制,可能会导致玩家流失率上升。

根据该公司发布的一份研究报告,动视公司在今年年初对《使命召唤:现代战争 3》北美玩家群体进行了一项未公开的实验。通常情况下,该游戏的匹配机制会根据玩家的整体表现(例如击杀和死亡次数)将他们与水平相近的玩家进行匹配,以期创造更具竞争性且难度适中的对局。

在实验中,动视将玩家分成两组,其中一半玩家被分配到“弱化技能匹配测试”组,该组降低了技能匹配的优先级,即在寻找对手时较少考虑玩家的技能水平。另一半玩家则继续使用正常的基于技能的匹配算法。

动视的研究结果显示,大多数参加“弱化技能匹配测试”的玩家都更少地回归游戏。虽然排名前 10% 的顶级玩家在两周内因获胜次数增加而回归游戏的人数有所增加,但对于另外 90% 的玩家来说,回归人数低于正常水平。

动视表示,这对于排名前 10% 的玩家来说也应该是一个问题,因为随着玩家不断流失,玩家基数缩小,原本排名前 10% 的玩家可能会变成排名前 20% 或 30% 的玩家。

“最终,这将导致所有玩家的体验变差,因为可供一起游戏的玩家数量会越来越少,”动视声称。

IT之家注意到,该公司还指出,这项实验只是降低了技能匹配的优先级,并没有完全移除该机制。“如果它被完全移除,我们预计玩家数量会在几个月内迅速减少,这对所有玩家来说都是负面的结果,”动视表示。

动视还提到进行了其他实验,进一步加强了技能匹配。结果显示,该改动带来了相反的效果,顶尖玩家的流失率上升,而底层 80% 玩家的回归率有所提升。

“这项改动并没有被作为标准方案推出,因为我们仍在努力寻求匹配机制的最佳平衡,”动视表示。

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本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/785/041.htm]

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