我们在《黑神话:悟空》的游戏片尾制作名单中注意到了几个有趣的地方。
每打完一款大制作游戏,我总是会停下来看看结束后的字幕。在音乐中,制作人员名单在屏幕上高速滚动,我总会在这时非常感动,就是这些人通过艰苦的努力开发出了让我沉浸其中的幻境。我国的游戏大部分是网游,很少看到结尾有专门的制作人员名单,我们曾经做过几篇文章来探讨这个问题。从业者们给出的原因有很多,有些或许很有道理。但在我看来,不管怎么说,身为创作者,在自己的作品上署名是天经地义而且值得自豪的事情。
《黑神话:悟空》当然有制作名单,里面包括了所有为这款游戏做出过贡献的人。根据《黑神话:悟空》的游戏片尾制作名单,我们从里面挑了几个有趣的点,简单说一说。
游戏的制作和出品方毋庸置疑是游戏科学一:末尾字幕中的“特别鸣谢”
《黑神话:悟空》的“特别鸣谢”名单中共有 28 个名字。这些人全部以个人身份出现,里面有非常多我们所熟悉的人物。总的来说,在被鸣谢者所属公司中,目测腾讯占比最大,既有集团高级副总裁马晓轶,也包括几大工作室群总裁,此外,网易、莉莉丝等公司的开发者们也有列席。
对于玩家而言,这些名字可能有些陌生,但游戏从业者可以很轻易地发现,它们涵盖了国内最优秀的游戏公司,代表着国内最顶级的资源 —— 包括经验、商业关系、开发资源和技术能力。完全可以想象,在游戏的开发过程中,这些人或多或少以个人或公司身份对《黑神话:悟空》提供了帮助。
从这个意义上说,《黑神话:悟空》承载着整个中国游戏行业的希望,也获得了几乎整个中国游戏行业的帮助。
我们整理了“特别鸣谢 " 中的人员名单,并对名单中提到的人身份进行了猜测。当然,因为没有验证,因此我们不能保证名单中的身份完全准确(比如“刘伟”,同名人确实比较多),严谨起见,每个人的身份说明都用了“疑似”开头,但我们尽量保证找到可能性最大的人。
“特别鸣谢”列表以下为“特别鸣谢”名单列表及身份猜测:
陈宇:疑为腾讯光子工作室群总裁。游戏科学创始人之前的《斗战神》是在腾讯量子工作室开发完成的,当时量子工作室的负责人就是陈宇。2014 年,腾讯游戏实施改组,量子工作室并入光子工作室群。
高世名:疑为中国美术学院院长。《黑神话:悟空》制作团队核心人员杨奇是中国美术学院 2003 级油画专业学生。亦有报道称,杨奇目前是中国美术学院的客座教授。
胡志鹏:疑为网易集团高级副总裁,网易雷火游戏事业群负责人。雷火游戏的代表作品包括《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》等。
李旻:疑为腾讯《王者荣耀》制作人。
李纳川:疑为腾讯游戏国内商务部负责人。
刘伟:疑为米哈游联合创始人、总裁及董事长。
刘志鹏:疑为曾负责腾讯互娱《斗战神》品牌工作。
马俊:同名人士过多,难以确认,但较有可能的是上海幻维数码创意科技有限公司流程技术总监。流程技术总监的职能是整合某个项目中所有艺术工作者的工作流程及技术工具。
马晓轶:疑为腾讯集团高级副总裁,腾讯互娱负责人之一。
钱赓:疑为腾讯 PC 游戏平台部(对外熟知的品牌为 WeGame)负责人。
任宇昕:疑为腾讯集团 COO。
唐彬森:疑为智明星通创始人,饮品“元气森林”创始人。
王晨帆:疑为英雄体育全球事业群总裁。
王信文:疑为莉莉丝游戏创始人及首席执行官。
王彦直:疑为盖娅网络创始人、CEO。盖娅网络发行的游戏作品包括《刀塔传奇》《巫师之昆特牌》等。
王怡:疑为网易公司高级副总裁。
吴旦:疑为英雄游戏 CEO,英雄游戏是游戏科学最早的投资者。
宣学君:疑为中国美术学院动画与游戏学院副院长。
严授:疑为前字节跳动副总裁,游戏业务负责人。
杨斌:未知。
杨明:疑为腾讯互娱新领域探索运营负责人。
姚晓光:疑为腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁。他是中国最资深的游戏制作人之一。
应书岭:疑为英雄互娱创始人、董事长及英雄体育 VSPO 董事长。
于海鹏:疑为腾讯北极光工作室总裁。北极光工作室的代表作品包括《天涯明月刀》。
于瑶:未知。
张晗劲:疑为腾讯魔方工作室群负责人。魔方工作室群的代表作品包括《暗区突围》《火影忍者手游》等。
赵晖:未知。
朱迅杰:未知。
值得一提的是,还致谢了员工家属的“理解与支持”二、游戏科学的员工规模
在片尾名单中,我们可以看到游戏科学精确的员工数字。
2018 年:13 人
2019 年:10 人
2020 年:18 人
2021 年:49 人
2022 年:23 人
2023 年:19 人
2024 年:8 人
假设不计算离职员工,则截至游戏开发完成,游戏科学员工规模总数为 140 人。140 这个数字理论上包括行政人员在内,相对于国外的 3A 级别游戏的开发团队规模,这的确小得有点吓人。
2018 年,游戏立项之初,团队仅有 13 人,直到 2020 年,团队总人数也不过 51 人。2020 年 8 月 20 日,第一支 PV 放出,其后游戏科学进入了相对“堆量”的阶段,但尽管如此,2020 至 2022 年加入的员工数量也不过 90 人。最终团队规模仅为 140 人左右。140 人、7 年,从零经验开始起步,做出这样体量和质量的作品,这是恐怖到几乎超越常识的事情。要知道,现在随便一个像样的游戏,核心开发人员至少 300 人起。
当然,这款游戏的大量工作由外部人员完成。我们能在“合作伙伴”中看到所有参与游戏的外部企业人员名单。包括 EpicGames 的技术工作者 27 人,上海降世提供的动效工作者 30 人;同时,外部的美术工作者大致有 47 人,包括上海悠群公司的 9 名美术工作者和南京图形科学的 38 名美术工作者,他们负责过《火影忍者疾风传:究极忍者风暴 3》《Love Life All Star》等游戏美术项目;还有相关设计师 29 人,包括邵永工作室的 20 人、咕咕设计的 3 人和酷隼工作室的 6 人。除此之外,北京八零八二音频工作室的 37 名音频工作者和南京梦宇三维技术的 17 名 3D 特效工作者也参与其中。
图形科学等游戏美术工作室也为《黑神话:悟空》提供了帮助游戏中的所有过场动画,也都分包给了国内最优秀的动画人来负责。
参与动画制作的外部员工粗略估计有 64 人,包括了经常为头部厂商提供 3D 动画内容制作、曾参与出品《爵迹》并打造原创动画电影《妈妈咪鸭》的江苏原力动画(38 人),以及金鹏网络(26 人)。此外,各个幕间动画也由经验丰富的工作室制作:《看见》由为《光・遇》等游戏提供过动画制作的 FLiiiP Design 负责;《聋》由《夸父追日》《龙舟记》《日暮之隙》等作品的制作者润物定格负责;《屁》由与腾讯动漫有深度合作的老牌动漫公司大火鸟文化制作,大火鸟文化过往作品包括《一人之下 3》等动画,还与绿怪研合作制作了《勿听》、与齿轮映画合作制作了《不由己》这两部分的幕间动画。最后,《未尽》由狼烟动画制作室、幻想师动画、精画堂、麦冬映画合作完成。
我们所看到的质量精良的幕间动画都是由我国最好的动画工作室制作的三、游戏中的歌曲和歌词
一个从字幕中发现的冷知识:《黑神话:悟空》中所有的原创歌曲都是冯骥填词的。考虑到他公开发言中经常使用押韵的打油诗风格,可以想象本次歌词他创作得非常过瘾。
包括幕间动画中每首歌的作词也都是冯骥四、杨洪基老师
片尾曲出现了 1986 年电视剧《西游记》主题曲演唱者之一的杨洪基老师,杨洪基老师当年错过了《敢问路在何方》,如今终于再次唱起了这首歌。此外,杨洪基老师是电视连续剧《三国演义》主题曲《滚滚长江东逝水》的演唱者,唱这首歌也算是原汤化原食了。
结尾
没什么可说的,我希望大家在玩过游戏后,都分一点时间,放下手柄,看看片尾游戏制作人员名单。就是这些人带给了我们一段段难忘的游戏体验。
本文来自微信公众号:微信公众号(ID:null),作者:彭楚微
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