Echo

Echo 关注TA

大家好,我是Echo!

Echo

Echo

关注TA

大家好,我是Echo!

  •  普罗旺斯
  • 自由职业
  • 写了309,717,100字

该文章投稿至Nemo社区   资讯  板块 复制链接


微软 DirectX 12 将引入开源 SPIR-V 着色器支持,逐步取代现有 DXIL 格式

发布于 2024/09/24 20:45 104浏览 0回复 474

IT之家 9 月 24 日消息,微软宣布 DirectX 12 即将支持开源 SPIR-V 着色器,从 Shader Model 7 开始,这款着色器将逐步取代现有的 DXIL 着色器。

据介绍,SPIR-V 是由 Khronos 开发的着色器,该着色器具备良好的可扩展性,支持 Vulkan 和 OpenCL 等多种绘图 API,微软计划令 Direct3D 支持这一开放标准,从而统一着色器格式、简化开发过程。

微软表示,在过渡期内他们将提供一系列工具和驱动程序,使 SPIR-V 和 DXIL 两种着色器格式能够双向转换,确保开发者能平稳适应新格式。

对于使用 Agility SDK 开发 Direct3D 应用的开发者,微软声称此次着色器变更不会带来太多工作流程的变化。不过负责开发、编辑和操作编译后着色器工具的开发者可能需要根据情况进行调整。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/798/110.htm]

本文标签
 {{tag}}
点了个评