知名游戏公司育碧宣布它将以企业黄金会员的身份加入Blender基金会的Development Fund。育碧表示它不仅可以帮助为Blender开发者提供在线支持,旗下的动画工作室Ubisoft Animation Studio (育碧电影电视部门)也将使用Blender制作产品,并分配开发者为Blender的开源项目贡献代码。
谈及为什么育碧会选择使用开源软件时,Ubisoft Animation Studio的产品总监 Pierrot Jacquet 在接受采访中表示,考虑到育碧自身的目标和愿景,Blender是十分自然的选择,因为Blender拥有一个强大且活跃的社区在背后提供支持,并且还是市场上发展最迅速的数字内容创作工具(DCC,Digital Content Creation)之一。更重要的是,Blender作为一个开源项目,允许公司参与进来,和社区一同进行交流和分享。这种基金会、社区和企业相互合作和交流的方式最终能让各方从中受益。
PJ还说到,即将发布的 Blender 2.80将改变CGI行业的规则,而在过去的一年里,育碧公司越来越多的艺术家也对在产品中使用Blender表现出极大的兴趣。Blender 2.80带来的创新——例如重新设计的UX、Grease Pencil、EEVEE实时渲染等,都将为育碧的艺术家和产品提供重要的支持。
另一方面,育碧也已经开始尝试发布一些内部开发的开源工具(如 Sharpmake),并为部分开源项目创建了分支(如 Massgate)。他们坚信开源是最佳的软件开发模式,他们既能从中受益,也能参与进来一同改进软件。
Blender是一款用于3D图形设计的自由开源软件,主要使用了C、C++和Python语言,可以运行于不同的平台。
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