2018年SIGGRAPH,英伟达CEO黄仁勋发布了能够在实时渲染中完成光线追踪的RTX平台。一年后,比行业预测提前五年发布的RTX已经收获了超过40款行业顶尖软件开发商的入驻。
行业内大规模地应用证明了英伟达技术的成熟,今年,带着过去一年的实践,黄仁勋再次带着研究团队来到SIGGRAPH,他没有像去年那样的高调演讲,但在这个计算机图形学领域全球最重要的大会上,商业的内容本就是次要的,技术升级给CG带来了哪些可能,才是像圣城朝拜般来到这里的CG从业者们最关心的问题。
「实时光追」的第一年
RTX仍旧是英伟达讨论最多的话题。在整个SIGGRAPH的近50场光线追踪有关的技术会议中,英伟达参与了34场,在所有出席SIGGRAPH的企业中排名第一。
在发布了整整一年后,英伟达也到了「交作业」的时候,它宣布已有超过40款各行各业主流的软件在使用RTX平台,包括皮克斯、雷诺、新百伦、伍兹贝格和西门子医疗系统等等,还有游戏行业领先的引擎Unity和Unreal Engine也已经支持基于RTX的光线追踪,此外,Adobe、Autodesk、Blackmagic Design和达索系统等视觉计算巨头也开始采用RTX技术。
▲光追应用| Nvidia
此外,还有七款新搭载RTX功能的软件在SIGGRAPH上发布:
• Adobe Substance Painter:RTX光线追踪能够加速烘焙性能,其速度比CPU快192倍。
• Autodesk Flame:RTX Tensor Core显著加速了Autodesk Flame v2020.1的全新机器学习功能集。内置的机器学习分析算法可帮助艺术家隔离、提取并修改视频素材中的常见对象,从而显著加快视觉特效及合成工作流程。
• Blender Cycles:基于CUDA®的NVIDIA OptiX™7大大提高了开源渲染器的性能。
• Dimension 5 D5 Fusion:通过UE4实施DXR,RTX光线追踪使建筑师和设计师能够快速模拟地面实况光线和阴影。
• Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray®让创作者们能够使用交互式RTX加速光线追踪来合成场景,以快速构建艺术构图并进行全保真渲染。
• Foundry MODO:在重新设计的MODO路径追踪渲染器中通过OptiX实现RTX性能,和CPU渲染相比有很大的性能提升。
• Luxion KeyShot:通过KeyShot 9中的OptiX支持,RTX加速了光线追踪和AI去噪,可实现3D数据的逼真可视化,用于产品设计审查、市场营销、动画、插图等领域。
而硬件方面,主流OEM厂商也开始跟进,有联想、戴尔等等品牌旗下的27款笔记本电脑都支持了英伟达RTX功能,设计师和创作者们可以在这些「移动工作站」上完成光线追踪的实时渲染。
研究团队秀肌肉
在现场展台,英伟达还展示了一些研究团队(Nvidia Research)最新的成果,包括两款非商业化的AR眼镜。
▲Prescription AR | Nvidia
首先是拿下了本届SIGGRAPH最佳新兴技术展示奖(Best of Show Emerging Technology award)的Prescription AR眼镜。这是一款加入了视力矫正功能的AR眼镜,英伟达称「它比现代AR设备更轻薄,视野也更宽阔。虚拟对象分布于整体之中,而非团簇于中心。当您佩戴矫正光学器件时,它会直接将prescription内嵌其中。」通过对近视人群镜片的适配,Prescription AR眼镜能够解决目前大多近视人群在使用AR、VR设备时佩戴不适的问题。
▲Foveated AR | Nvidia
另一款名为Foveated AR的头显设备,可以实时追踪用户的视线,在眼神聚焦的小区域提供清晰的图像,而用户没有看到的地方则使用低清晰度的图像,以减少额外的算力和功耗。
此前极客公园曾报道在登月五十周年时,英伟达用最新的RTX光线追踪和算法技术把五年前的登月demo翻修一新,创建了一个交互式可视化场景,结合光线在现实世界中的传播方式,让登月这一历史场景变得十分逼真。
▲登月demo | Nvidia
在SIGGRAPH的现场,英伟达还搭建了一个登月demo的展台,通过英伟达研究团队最新设计的姿态估计技术,参展观众无需穿戴特定设备,通过展台里仅仅一台网络摄像头,英伟达就可以捕捉到体验者的动作,与3D渲染环境里,站在阿波罗十一号旁边的宇航员匹配,用户在摄像头前所做的动作,显示器里实时渲染中的登月宇航员会一帧不落地复制。英伟达称,这项demo综合了RTX光追技术、Omniverse协作平台和AI应用等最新的研究成果。
▲登月展台演示| Nvidia
AI高更
除了以上这些展台的应用,英伟达开放公测的一款「绘图」网页应用也在SIGGRAPH期间一炮走红,成为了AI圈里的刷屏应用。
▲GauGAN AI绘图应用| Nvidia
取名自画家高更和「对抗生成网络」GAN的GauGAN是一款AI绘画网页应用,用户只需要用最简单的电脑画图工具画出几笔涂鸦,GauGAN就可以将它转化为各种风格的绘画大作,部分转化后的图片甚至有相机实拍的效果。
一个月前,在NVIDIA AI Playground上,英伟达公开发布了GauGAN测试版,截至目前,测试用户已经用这款AI绘画应用创作了超过50万张图像。
英伟达表示,这类AI应用可以提高艺术创作者的效率,同时机器生成随机的效果也会反馈给创作者多元的灵感。
▲Colie Wertz的GauGAN绘作| Colie Wertz个人推特
曾经参与过《星球大战》和《复仇者联盟》等电影创作的原画美术师和建模师Colie Wertz就是GauGAN测试以来最忠实的用户之一。利用GauGan,他简单几笔勾勒出了一个云雾缭绕的外星世界,同时将自己设计的超现实宇宙飞船放置其中,效果与电影设定集中的艺术大作如出一辙。
▲Colie Wertz最终完成作品| Colie Wertz个人推特
这也是来到SIGGRAPH的人们最关心的内容。
CG的进步是完全技术驱动的,可最终能让人们看到技术进步带来成果的,还是那些灵感涌现的创作者们,在SIGGRAPH上,英伟达这样的底层技术和硬件开发商,还有Adobe和Unity这样的软件大厂一起,把越来越轻便的设备带给创作者们,把助力创作的应用带给创作者们。而那些拥抱新技术的创作者们,他们来到这里,在自己不熟悉的技术世界里,期待碰撞而出的灵感火花。
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