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这注定是一篇会引起争议的文章,但事实就是这样
还记得去年9月,iPhone 11发布会上用来展示A13能力的那款游戏《帕斯卡契约》吗?
今天它终于发布了。
启人第一时间下载了这款游戏体验,玩过之后,我又开心,又绝望。
我开心的是,有生之年,终于在手机上玩到了这种3A级别的游戏。
我绝望的是,在iPhone 11上游戏,性能和便携度比Switch还好,如果不是任天堂第一方独占撑着,可以预计,Switch惨败只是时间问题。
还是先来说说这款游戏吧:
这款游戏由中国开发团队打造。
构建了一个被名为污秽的黑暗所笼罩的世界。
在黑暗中,被人们称为神明的巨像散发着星火一般的光为人类驱散黑暗,可一场突如其来的瘟疫,让巨像接连陨落。
玩家扮演的角色发现,这场瘟疫好像和多年前离开自己的妻子有着某种联系,为了追查瘟疫的源头,玩家就此踏上旅途。
这款游戏虽然只是手机游戏,但所有的一切都在按照主机游戏标准制作:
它有一条长达20小时的故事主线,非常考验玩家操作。
商业模式上采用买断制,并无金币钻石之类的内购项目。
画面方面,使用3D粒子光影,草木水流皆为实时动态,同时加入大量过长动画。
音效方面,由世界知名交响乐团演奏,Air Studios录制。
各方面看齐PS4、Xbox、Switch上的那些游戏。
实际体验下来,不说是目前单机手游的登峰,也绝对能排到前三。
就连苹果都在App Store首页推荐它,到底有多好,应该可想而知了。
不过呢,今天专门用一篇微信头条来写他,肯定不是免费给它做广告。
重点是启人觉得,苹果在释放一个非常明显的信号:
苹果未来的方向,就是取代Switch,成为新一代移动游戏主机。(先别着急喷,我们一点点解释)
先来看看苹果是怎么在官方通稿中推荐它的:
性能
有一种画质,比超高还高的画质,那个超超高的选项,就叫iPad Pro或iPhone 11。
这句话是在说《帕斯卡契约》的画质好?
不对,这分明是在吹iPhone 11和iPad Pro的算力强。
想想Switch,售价不过2000元,因为成本原因,不得不使用老旧的英伟达Tegra X1处理器,性能大约和苹果A9处理器近似(也就是iPhone 6s的水平)。
受制于性能,Switch上的游戏表现都有妥协:
《超级马里奥奥德赛》使用了最简单的3D动画画风。
另一部旷世巨作《塞尔达旷野之息》,为了照顾机能,则使用了无勾线卡通画风,所有细节色块化处理。
Switch上的游戏,均不能做写实风格。
不信?找一个各平台都有的第三方游戏《巫师3》,差距一眼就看出来了。
启人明白,Switch的成功,根本不是靠机能,而是“乐趣”。
但是不得不说,即便任天堂第一方大作《旷野之息》都面临掉帧卡顿的问题,这种弱已经到了无法忽视的地步,极大限制了第三方生态的发展。
生态
是的,任天堂最大的优势,就是独占,好玩。
但这一点也仅对第一方游戏适用。因为第三方游戏可以在任何平台发布,在哪里都能玩。
事实上任天堂近年来也一直在尝试,将自家的第一方王牌IP搬到iPhone上。
动物之森、马里奥、宝可梦等至少5款第一方游戏,已经出现在了iPhone上。
iPhone保有量大,用户数多。相比任天堂的Switch平台,可以卖出更多游戏,给厂商带来更丰厚的利润。
这里的厂商,自然也包括任天堂。
对手机用户来说,所有游戏存档,直接使用苹果的iCloud保存。
至于游戏配件,可使用现成的PS4或Xbox手柄 (不支持Switch手柄)。
如果你是厂商,成本低,前景好,这么好的平台,为啥不来呢?
之前我们预测过苹果iOS设备会成为全球第四大主机平台。
今天这款游戏一出,启人觉得,说少了。
如果苹果能一直保持这样的力度,凭苹果的号召力,混个前二也不成问题。(毕竟这代Xbox销量还不如Switch呢)。
另外有一点不得不说,iOS平台的游戏价格比Switch便宜很多...
(所以我为啥要在Switch上买这么多...后悔了)
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