IT之家4月6日消息 并非所有Windows设备都对OpenCL和OpenGL硬件加速都有很好的支持。因此,游戏开发人员经常发现很难在Windows上支持OpenGL游戏。为了提高应用程序兼容性,Collabora正在开发此问题的通用解决方案。
据IT之家了解,Collabora与微软合作建立了OpenCL和OpenGL映射层,以将OpenCL 1.2和OpenGL 3.3支持带到所有启用Windows和DirectX 12的设备上。借助这些新的映射层,GPU供应商可以为其硬件实现D3D12驱动程序,并支持DirectX,OpenCL和OpenGL API。
下面是Collabora的操作方式:
“这项工作主要分为三个部分:一个OpenCL编译器,一个OpenCL runtime以及一个使用D3D12 API在GPU上构建和执行命令缓冲区的Gallium(镓)驱动程序。
另外,两个组件都使用共享的NIR-to-DXIL着色器编译器。对于不熟悉NIR的人来说,它是Mesa对GPU着色器的内部表现。同样,DXIL是微软的内部表现形式,D3D12驱动程序将使用它并转换为特定于硬件的着色器。”
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