IT之家 7 月 20 日消息 《最后生还者 2》游戏总监 Neil Druckmann 在一则采访中表示,自己并不在乎游戏销量,尽管该作已经成为索尼史上销量最快的第一方独占游戏。
Neil Druckmann 解释到,游戏的销量和收益并不是开发者应该关心的,就像尽管已经预料到玩家会对游戏中的某些情节褒贬不一,但自己的团队仍将这些富有争议的元素加入到了这款游戏。对于销量来说,他表示只要能卖出足够用来继续创作下一部作品的量就可以了,因为这样索尼就会赋予开发团队足够的创作自由。
IT之家了解到,采访中提及游戏时长的问题,Druckmann 表示,在自己就职顽皮狗的 16 年内,营销人员从未干涉过游戏的创作,《最后生还者 2》对于某些玩家来说可能有点长了,但这完全是由顽皮狗(而非营销人员)决定的。
目前,《最后生还者 2》是有史以来最畅销的 PlayStation 4 游戏,也是 2020 年迄今为止销售最快的实体游戏。
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