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消息称 PS5 可变频率或导致很多第三方游戏是伪 4K

发布于 2020/08/14 10:32 532浏览 0回复 413

IT之家 8 月 14 日消息 索尼在 PS5 上采用了一个超快的 SSD 和可变频率的 CPU/GPU,以带来次世代游戏体验。本周,知名业内人士 Jeff Grubb 暗示这一点可能让第三方开发者遇到不小的麻烦。

Jeff Grubb 表示,索尼在 PS5 上使用的技术是 AMD SmartShift,并称自己对这个技术表示担忧。他还指出诸如 Madden,NBA 2K,使命召唤可能最终效果可能会不尽人意。

此前推主 Dusk Golem 也曾表明,早期的 PS5 游戏可能会很难实现 4K,会使用很多的 “假 4K”方案,比如棋盘渲染,临时性注入(temporal injection),而 Xbox Series X 则不会有这样的问题。

IT之家获悉,以上两名业内人士都认为 PS5 将比 Xbox Series X 更贵,因为 PS5 的技术更 “创新”。根据 Grubb,PS5 售价可能是 500 美元。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/503/297.htm]

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