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Epic 尝试让《堡垒之夜》在 App Store 重新上架

发布于 2020/09/07 07:53 476浏览 0回复 1,057

Epic Games 再次向法官提出请求,阻止苹果公司将《堡垒之夜》从 App Store 应用商店中移除。Epic 表示,苹果此举是针对游戏开发商在游戏中提供自己的应用内购买方式的报复。

Epic 是在上周五向法官提出的请求,上个月这家公司所提出的一个请求曾遭到了法官的拒绝。

在用户进行应用内购买时,苹果公司会向应用开发商收取最高 30% 的抽成,如此高的抽成比例让 Epic 感到不满,此前 Epic 也已经对谷歌提起了类似的诉讼。

苹果的 App Store 业务还面临着美国和欧洲立法者和监管机构的反垄断调查,这些立法者和机构都希望限制大型科技公司的权力。一些应用开发者抱怨说,苹果的 App Store 收费标准和其他一些政策是不公平的。

Epic 在提交给联邦法院的一份文件中表示:“需要明确的是,Epic 并不寻求让苹果免费提供应用分发和处理服务,Epic 也不寻求在不付费的情况下享受苹果的服务。Epic 希望得到的是不使用苹果的 App Store 或应用内购买,而使用其他和提供其他竞争性服务的自由。”

苹果随后发表了一份声明,称其不会退缩,并表示从当前的情况来看,两家公司没有合作的机会。苹果表示:“Epic 不断发布违反 App Store 指导方针的《堡垒之夜》更新。这对 App Store 上的所有其他开发者来说是不公平的,并且将客户置于他们的争斗之中。”

双方之间的争端于 8 月 13 日升级,当时 Epic 对用户表示,他们将允许消费者直接购买《堡垒之夜》的道具,从而绕开苹果的 App Store 应用内购买渠道。随后,苹果在 App Store 中移除了这个游戏,导致 iPhone 和 iPad 用户无法再下载这款游戏。在此之前,《堡垒之夜》的玩家数量已经超过了 3.5 亿人。

Sensor Tower 的移动应用市场数据显示,截止到目前,《堡垒之夜》玩家通过苹果 App Store 已经消费了大约 12 亿美元,通过谷歌的 Google Play 已经消费了接近 970 万美元。这意味着,这款游戏已经给苹果带来了大约 3.54 亿美元的营收,为谷歌创造了大约 300 万美元的营收。

Epic 在提交给法院的文件中表示,通过竞争性支付方式来替代应用内购买,《堡垒之夜》的玩家可以使用更低的价格购买道具。该公司还表示,苹果对 iOS 的应用分发和应用内支付处理已经维持了长达 10 年的垄断,发布自己的线上市场,是将消费者和开发人员从这种垄断中解放出来的第一步。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/507/422.htm]

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