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PS5 终于上市,专家:索尼未来赚钱主要靠它了

发布于 2020/11/12 15:49 324浏览 0回复 1,493

索尼公司的 PlayStation 5 游戏机今日开始上市销售。鉴于游戏机业务已经成为索尼在游戏热潮中的最大增长引擎,这款新设备的市场表现尤为关键。

PlayStation 系列游戏机是继 Walkman 之后索尼发布的最重要产品,PlayStation 5 将在假日购物季期间与微软的新一代 Xbox 展开正面交锋。自 9 月份开始接到首批预购订单以来,无论是索尼的 PlayStation 5 还是微软的 Xbox Series X 市场表现都很亮眼,也使得供应链压力增大。

PlayStation 5 售价 500 美元;如果不带光驱,还要再便宜 100 美元。索尼曾是 Walkman 音乐播放器和电视机的代名词,而 PlayStation 游戏机也是索尼业务转型的重要标志之一。PlayStation 5 是自 2013 年以来索尼发布的首款全新游戏机,将是索尼游戏机业务的重中之重。其前辈 PlayStation 4 游戏机大卖出 1.13 亿台,并将游戏变成了索尼最重要的业务。

PlayStation 5 最令人印象深刻之处不是引人注目的设计或强大的内部架构,而是能够为玩家提供全新用户体验的手柄。PlayStation 5 手柄还能传递一种微妙的震动,从而模拟游戏中不同的触感。而对微软 Xbox Series X 的测评表明,其仍然缺少必备游戏。

普通消费者今年很难在市面上直接买到 PlayStation 5,索尼要求零售商只能向预购客户销售首批产品。据研究人员称,PlayStation 5 在黑市上的转售价格已经飙升到了 871 美元。明年将会有更大的考验,届时微软和索尼都将努力争取更多用户。

早稻田商学院 (Waseda Business School)教授小山内淳表示:“作为集团业务的核心,索尼必须让 PlayStation 5 获得成功。”“为了所有利益相关者,该部门有责任成为摇钱树。”

索尼对这款游戏机也寄予厚望,甚至比其前辈 PlayStation 4 更甚,部分原因是疫情为游戏市场带来了巨量额外收益。索尼、微软和任天堂已成为社交媒体和在线娱乐类股票中的佼佼者,因 “居家隔离”而受益。

在疫情重创电影和智能手机图像传感器业务的情况下,索尼加深了对游戏业务的依赖,今年夏天,索尼用于在线多人游戏的 PlayStation Plus 订阅服务用户数量再创历史新高。索尼的财报数据显示,今年 4 月至 9 月期间,PlayStation 业务占索尼运营利润的 40% 以上。彭博资讯分析师若杉真央表示,PlayStation 5 应该会引发新一轮的增长。

PlayStation 5 游戏机定于今日上市,索尼会随之推出全新的《蜘蛛侠 : 迈尔斯 · 莫拉莱斯》游戏。

微软和索尼的两款游戏机上市之后,两家公司还必须解决疫情带来的供应瓶颈问题。就在游戏机上市前几周,索尼还在努力提高产量,公司甚至决定通过空运向美国市场发售游戏机。对于已经在亏本销售的游戏机来说,这个选择成本高昂。在日本市场,当地零售商抱怨配售额度远远不够,索尼不得不采取抽奖的方式来决定产品分配。

索尼首席财务官十时裕树上月在与分析师的财报电话会议上表示,PlayStation 5 正面临生产和物流瓶颈问题。几名参加会议的人士说,十时裕树告知与会者,如果索尼能够满足市场需求,他本可以宣布一个更大胆更激进的销售目标。索尼此前称,到 2021 年 3 月底,它将售出 760 万部 PlayStation 5 游戏机,要知道这是 PlayStation 4 在发售当年的总销量。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/519/227.htm]

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