北京时间 4 月 12 日晚间消息,据报道,波兰视频游戏发行商 CD Projekt 联席 CEO 亚当 · 基辛斯基(Adam Kicinski)今日表示,CD Projekt 不会放弃《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)这款游戏。
基辛斯基承认,《赛博朋克 2077》上市后出现一系列问题,让用户感到失望。但 CD Projekt 将修复这些问题,并让这款游戏取得长期成功。基辛斯基还称,CD Projekt 正与索尼接触,希望《赛博朋克 2077》能在 PlayStation 应用商店恢复上架。
《赛博朋克 2077》于去年 12 月 10 日正式发售,是当时最受瞩目的游戏大作之一。因其机制和故事而广受好评,这款科幻角色扮演游戏在发布前已售出 800 多万份。但上市后,因故障和漏洞的数量太多而备受指责,导致 CD Projekt 市值一度缩水 37%。为此,索尼 12 月 18 日宣布,将《赛博朋克 2077》从其数字商店下架。
基辛斯基今日称:“我们不会搁置这款游戏。我们相信,可以把这款游戏带到这样一种状态:我们为它感到自豪,并在未来几年里大卖。”
上个月,CD Projekt 为《赛博朋克 2077》发布了一款补丁。基辛斯基称,这款补丁是为重返 PlayStation 应用商店迈出的一步。另外,CD Projekt 与索尼也保持着 “友好的合作关系”。
基辛斯基还表示,CD Projekt 正在寻找收购机会,因为该公司正着手进行 “根本性”改革,以便从明年起能同时开发两款高成本游戏。基辛斯基称,这些收购不是为了提振财务业绩,也不局限于任何地理位置。
3 月 31 日,CD Projekt 公布了一份全面的转型计划。简单来说,将来 CD Projekt 不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于 2022 年开始实施。
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