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Unity 引擎将原生支持英伟达 DLSS 技术

发布于 2021/04/16 13:53 490浏览 0回复 297

IT之家 4 月 16 日消息 今年早些时候,虚幻引擎宣布将以插件形式支持英伟达 DLSS 技术。近日,作为老对手的 Unity 引擎,也决定加入原生 DLSS 支持。

在英伟达开发论坛的一篇博客中,英伟达官方宣布,将在年底的 Unity 2021.2 版本中原生支持 DLSS 技术。

官方表示,DLSS 技术基于深度学习神经网络的 AI 渲染,有助于改善光线追踪和分辨率,能为游戏生成更精美清晰的画面,在 RTX 系列显卡上开启可以大幅提升高分辨率游戏的帧数表现。

IT之家了解到,此前有消息称任天堂新款 Switch 主机也将支持英伟达 DLSS 技术,不过尚未得到官方证实。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/546/465.htm]

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