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游戏公司 Roblox 一季度用户暴增 79%,用户在平台累计投入时间约 97 亿小时

发布于 2021/05/11 08:48 413浏览 0回复 775

北京时间 5 月 11 日早间消息,游戏公司 Roblox 公布了 2021 年第一季度财报,由于业绩出色,公司股票在盘后交易中大涨。

一季度,Roblox 的预订收入(也就是平台用户购买虚拟货币的价值)达到 6.523 亿美元,高于公司估计的 5.50-5.75 亿美元。分析师之前认为调整后预订收入约为 5.758 亿美元。

3 月,Roblox 曾警告投资者,称新冠封锁结束后高增长可能会消失,二季度用户在游戏平台上花费的时间最多可能会减少 11%。但 Roblox 在周一却说,4 月份日活跃用户同比增加 37%,预订收入增加 59-61%。

一季度,用户在 Roblox 平台投入时间累计约为 97 亿小时,日活跃用户数达到 4210 万,同比增加 79%。2018 年 Roblox 的日活跃用户约为 1200 万,2019 年达到 1760 万,截止 2020 年 9 月增至 3110 万。

Roblox CEO 大卫・巴斯佐克(David Baszucki)认为:“从日活跃用户的角度看粘性很强。我们平台的粘性很好,保留率很好。”

在盘后交易中,Roblox 股价最多上涨 6.1%,达到 67.89 美元。自 3 月上市以来,Roblox 股价已经上涨超过 40%。

Roblox 游戏在青少年群体中十分流行。巴斯佐克说:“我们对下半年感到很乐观。”为了保持增长,Roblox 正在努力扩大用户群,瞄准办公室员工和年纪较大的成年人,它还在西欧、东亚扩张。巴斯佐克称,为了扩张,Roblox 正在测试新功能,比如让用户通过语音对话。

截止 3 月底,Roblox 持有现金 16 亿美元,巴斯佐克说公司可能会发起收购,可能收购大企业或者小企业。Roblox 的员工数量也在快速增加,巴斯佐克称:“一切都有可能,我们不会限制自我。”


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/550/775.htm]

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