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谁来为 HTC 的万元 VR 一体机买单

发布于 2021/05/12 16:09 444浏览 0回复 2,391

5 月 12 日,HTC 在 HTC VIVE 虚拟生态大会(V²EC 2021)上官宣发布了 VR 一体机新品 VIVE FOCUS 3 和 PC VR 新品 VIVE PRO 2。

谁来为HTC的万元VR一体机买单?

值得注意的是,HTC 此次发布的新品进一步升级了硬件配置,新品拥有 5K 分辨率(单眼 2.5K)、120° 视场角,这样的配置也再次提升了 VR 显示方案的行业标准。

PC VR 新品 HTC VIVE Pro 2 是 2018 年发布的 VIVE Pro 的升级版本,单眼分辨率为 2448×2448,支持 120Hz 刷新率、120° 视角。同样支持 VIVE 无线升级套件、VIVE 追踪器和 VIVE 面部追踪器。

其中,VIVE 面部追踪器是 HTC 在今年 3 月发布的一款 VR 配件,该追踪器通过两个摄像头和一个红外传感器以 60Hz 的频率对嘴唇、下巴、牙齿、舌头在内的面部动作进行追踪。通过加入这一面部追踪器配件,可以捕捉到面部 38 种不同面部动作形态,最终映射到 VR 世界构建的虚拟形象中,从而构建出更精细化的虚拟形象模型。

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据 HTC 中国区总裁汪丛青介绍,“面部追踪可以更容易表达人类非语言意识,由此也形成了一个新的行业 —— 虚拟偶像行业。”

在本次发布会上,HTC 也正式对外发布了虚拟人物形象 VEE。

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针对 VR 设备的配件,汪丛青还透露,国内眼球追踪技术厂商七鑫易维也将在今年第三季度推出可以用于 VIVE FOCOUS 3 和 VIVE Pro 2 的眼球追踪器。

无线化、轻量化作为 VR 行业这两年发展的一个主流趋势,相较 PC VR 新品,HTC 此次发布的 VR 一体机同样备受行业关注。

此次 HTC 发布的 VR 一体机新品 VIVE FOCUS 3 是 2019 年发布的 VIVE FOCUS Plus 升级版本,与今年市面上发布的多数 VR 一体机新品相似的是,这款产品同样采用了高通最新的 XR 专用芯片 ——XR2,并支持有线串流,HTC 官方也表示,稍后也将会加入无线串流模式。

在具体硬件参数方面,VIVE FOCUS 3 支持 120° 视场角,90Hz 刷新率,57mm-72mm 瞳距调节,单眼分辨率同样达到了 2448×2448(2.5K),不仅相较于上一代产品 Vive Focus Plus 的 1440 x 1600 提升了 260%,仅从硬件参数来看,甚至超越了 Oculus Quest 2 的 1832 x 1920。

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分辨率的提升对于 VR 设备来说至关重要,行业中的一个普遍认知是单眼 2K 已经成为保证 VR 应用体验的及格线。然而,要想有更好的画质体验,其实需要更高的分辨率。假设你在 VR 世界里做视力检测,从某种意义上而言,分辨率越高,也意味着你的相对视力会越好、同样距离看东西会越清晰。

不过,相较于 Oculus Quest 2 2000 元(299 美元)起跳的售价,售价近万元的 Vive FOCUS 3 如果投放到消费市场,明显不具备什么竞争力。

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其实,HTC 也并没有将这款产品定位为消费级产品,而是定位为面向 B 端应用的“专业级 VR 一体机设备”,诸如航空航天、公共安全、医疗健康、教育、工业。

面向 B 端应用领域,HTC 还推出过诸多应用。例如,HTC 此前就曾发布过一款 VR 线上会议软件 VIVE Sync,据 HTC 董事长兼 CEO 王雪红介绍称,“去年 3 月以来,HTC 董事会议都是在 VR 中举行的。”

在大会上谈到 VR 如何重塑现实场景时,汪丛青也以会议场景为例特别指出,“戴上头盔后,意味着不会再被被外界干扰,会提升诸如开会效率,诸如走到说话人身边交谈、甚至拥抱,是 Zoom 这类软件平台所无法实现的体验。”

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VIVE Sync 仅是 VIVE XR Suite 旗下的应用平台之一,据本网了解,除去 VIVE Sync 外,目前 VIVE XR Suite 旗下还拥有 VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum 四款应用。此次 HTC VIVE 虚拟生态大会正是在虚拟会议平台 VIVE Sessions 中举办,这也是 HTC 第二年将这一大会放到 VR 世界来举办。

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不过,要在 VR 世界里举办这样一场大型发布会,仍难免会出现一些意外。例如,在此次生态大会中,仍会出现 PPT 闪烁、虚拟偶像模型加载不上、卡顿甚至掉线等问题,不过对于一个三个多小时的发布会而言,整体体验已经做得不错了,尤其 HTC CEO 王雪红女士的虚拟人物模型构建,与真人几乎无异。

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在此次发布会上,HTC 也一同发布了 VIVE BUSINESS STREAMING 商用平台,以此提供向 B 端用户提供 XR 商用解决方案。

大会上,汪丛青也就 XR 在 2021 年及未来几年的发展趋势进行了总结:会议虚拟化、办公室虚拟化、学校(教育)虚拟化、活动虚拟化、运动虚拟化、旅行虚拟化、虚拟偶像,以及人物形象和运动模式将变得更加逼真、接近现实。

从发布会上公布的新产品的配置信息来看,HTC VIVE 此次发布的新品将 VR 设备的视场角、分辨率等规格进一步进行了拔高,不过此次发布的两款产品的主要受众仍是 B 端用户,而面向 C 端的 VIVE Cosmos 系列产品并未做更新发布。

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正如昨日在 VIVECON 2021 上,HTC VIVE 北美区总经理 Daniel O’Brien 所言,“HTC 仍需继续讲好消费 VR 的故事,但这仍是一件未来要做的事情。”

对此,外媒 The Verge 评论道:VIVE FOCUS 3 显然不是这个故事的一部分,至少目前还不是。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/551/059.htm]

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