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AMD 已正式开源 FSR,Unity 和虚幻引擎率先支持

发布于 2021/07/18 07:55 494浏览 0回复 536

IT之家 7 月 18 日消息 AMD 此前宣布,将于 7 月中旬开源 FidelityFX Super Resolution(FSR),采用 MIT 许可协议,官方希望在游戏开发者和社区用户的支持下,把 FSR 发扬光大。

现在,AMD 已正式在 GitHub 开源 FSR

AMD 表示:" 从今天开始,在 GPUOpen 上,开发者可以在 MIT 许可下免费获得 FSR 的源代码、获得 FSR 文档,并下载一个展示 FSR 技术的演示,让开发者查看不同的 FSR 模式,看看它们如何影响图像质量和性能。"

IT之家了解到,两大知名游戏引擎 Unity 和虚幻已率先支持 FSR,在最新的 Unity 预览版和虚幻 4.26 版本可抢先体验。

FSR GPUOpen Unity blog title banner.jpg

FSR 技术围绕先进的空间放大算法而开发,通过超高画质的边缘和独特的像素细节来优化游戏。从目前的各大评测来看,FSR 对一些老显卡的帧数提升明显,最高可使帧数翻倍,但画质会比较模糊。对于 GTX 1050 Ti 等老显卡用户来说,确实是一个不错的功能,毕竟从不能玩到能玩就是质的飞跃,画质可以忍忍。

FSR 开源地址:点此查看


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/563/530.htm]

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