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苹果将弃用OpenGL,部分游戏开发商或放弃macOS平台


IT之家6月6日消息 在近期举行的WWDC18开发者大会上,苹果推出了最新的Metal 2图形技术,并鼓励开发者采用这一技术更新他们的macOS平台游戏。尽管macOS 10.14 Mojave仍提供了OpenGL和OpenCL的应用程序的支持,但根据外媒Apple Insider的报道,部分游戏开发商表示,未来将不再为macOS平台推出游戏作品。

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部分开发商已经宣布拥抱Metal技术,其中包括《魔兽世界》、《尘埃》、《杀出重围:人类分裂》等,因为给游戏提供跨平台的游戏支持对于他们来说不是大问题。但一些小型开发商认为,这对于跨平台移植非常不友好,要同时支持两种API将会耗费大量的精力。

尽管苹果目前仍然提供了对OpenGL的支持,但报道称其或许会在将来完全将OpenGL从macOS中删除。这一点已经有所预兆,macOS 10.13 High Sierra系统中使用的OpenGL是2010年发布的3.3版本,而不是使用2017年发布的4.6版本。


  • 本文转载自:https://www.ithome.com/html/mac/363493.htm

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  • 2018-06-06
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