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开发者:次世代主机的性能增强并不会让开发工作更轻松

发布于 2018/10/03 15:26 510浏览 0回复 522

关于次世代主机的传闻此起彼伏,许多开发者都预计PS5将会在2019年内问世,或者至少期待能在2019年的E3大展上得知次世代主机的具体消息。

求生恐怖游戏《靠近太阳》的制作组Storm in a Teacup计划在2019年第一季度推出自己的游戏,目前本作预计登陆Xbox One、PS4和PC平台。工作室CEO兼美术总监Carlo Ivo Alimo Bianchi在接受媒体采访时讨论了他从开发角度对次世代主机的预期。

Bianchi表示:“我期待的都是最直白的:次世代主机会有更强大的算力,更快更多的内存。但问题是,这个行业已经很艰难了,玩家们的要求越来越高,性能的增强的确能够一定程度上让开发者放开手脚,但坏消息是想利用更强的硬件性能也需要更多的开发预算。”

“所以有更强的性能是好事,但这并不意味着我们会更轻松,而意味着玩家们的期待会更高。我以前在从事电影行业的时候,有一句话说的是:‘你给我们的力量越大,我们拍出的东西就越花哨,而最后你的花费也更高。’所以我们生活的这个世界真是又美又残酷啊。哈哈。”

近年来许多游戏工作室都相继关门倒闭,主流大厂商也都转型为服务型游戏开发模式,所以次世代主机和次世代游戏的前进之路让人有些看不清。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/386/741.htm]

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