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微软游戏业务营收2018财年首次超100亿美元:占公司总营收9.4%

发布于 2018/12/06 12:47 563浏览 0回复 1,020

12月6日消息,据美国财经网站CNBC报道,在截至6月30日的2018财年里,微软游戏业务营收首次超过100亿美元,占公司总营收的9.4%。

自世纪之交以来,微软就一直从事游戏业务。从财务角度来看,该业务对公司很重要。

Xbox游戏机和在线服务的销售意味着,微软不再那么依赖Windows、Office和企业软件等其它产品的营收。

如今,微软是市值最高的上市公司之一,与亚马逊和苹果齐名。

去年,负责微软游戏业务的执行副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)与微软首席财务官(CFO)艾米·胡德(Amy Hood)和首席执行官(CEO)萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)一起加入了微软的高级领导团队。他指出,该公司最近在游戏领域进行了几笔投资,这些投资是在早先一些举措的基础上进行的,比如,以25亿美元收购瑞典电子游戏开发商Mojang。此外,该公司还收购了游戏流媒体公司Beam,后者后来更名为Mixer。

斯宾塞表示:“去年,我们收购并创建了7家新的第一方工作室。如果没有萨蒂亚和艾米的大力支持,我们显然不会做到这一点。我们明白,内容是我们努力打造的产品的关键组成部分,所以该公司给予了极大的支持。”

周三,斯宾塞谈到了名为“xCloud项目”(Project xCloud)的云游戏计划。

微软表示,该公司未来的增长机遇之一是基于云计算的游戏,这可能使消费者设备的技术限制变得不那么重要,而微软的游戏内容也将获得更广泛的消费。

斯宾塞表示:“我们首先关注的是Android手机,因为地球上有超过10亿部Android手机,而我们在过去几十年里在自己的平台上建立起来的内容还无法到达这个地方。”

他还表示,谷歌已经开始通过其Project Stream项目开发云游戏。与此同时,云基础设施市场的领导者亚马逊也有自己的游戏部门。

斯宾塞还表示:“我们将有多种与流媒体相关的业务模式,但流媒体与订阅模式之间的联系非常有意义。音乐、视频都在采用这种方式,因此Xcloud项目也会有。”

在台上,巴克莱问斯宾塞,微软与EA和索尼的游戏订阅服务有何不同。斯宾塞表示:“对我们来说,关键是如何接触到20亿游戏玩家。如果你面向拥有游戏机或高端游戏PC的数亿人建立起市场,那么你的业务模式的多样性实际上会缩小,因为你的客户范围很窄。”

斯宾塞表示,最初微软会在PC端上提供Game Pass订阅服务,但最终它会在所有设备上提供该服务。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/398/817.htm]

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