Endnight工作室最近公布,他们的《森林》售出了500万份的好成绩,是史上最畅销的独立游戏之一。在接受媒体采访时,Endnight工作室介绍了五年来开发《森林》过程中的变化与坚持。
创意总监Ben Falcone表示:“我们依然是个很小的工作室。我们曾经考虑过扩大规模,但就是行不通。小巧而灵活的团队能够更好的配合,大团队很难做到集中。我们感觉《森林》的成功,包括VR移植和PS4版,都要归功于我们能够亲自负责每一方面的开发。”
虽然《森林》早在五年前发布,但销量每一年都在增加。
“游戏的表现很好,而且很持续,今年是我们在销量上最好的一年。”
《森林》今年11月6日登陆PS4,但他们还将继续推出PS4版本的修复补丁,并为游戏提供新内容。12月,《森林》将发布PC和PS4版补丁,加入新生物、新衣物、新建筑和新武器。
“我们目前有一个全新类型的游戏创意。与目前市面上存在的任何作品都不一样。我们打算用和《森林》一样的开发方式进行开发,使用小规模团队和阶段化生成的艺术素材、外包和玩家反馈,快速尝试高风险的创意,换成其他做法可能失败的成本就会太昂贵。”
《森林》的Steam上已经有9万条用户评价,PS4平台也收获了一批新玩家,相信他们的下一个项目会非常值得期待。
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