对于现代3A大作的开发和运维、数据是王道。而如果你友善地选择了将游戏数据分享给开发组,就贡献了自己的一份力量,让制作组更加理解玩家群体,并应用于未来的游戏决策中。比如,《刺客信条:奥德赛》为玩家提供了两个主角,是一对兄妹:比较夸张的阿利克西欧斯和比较严肃的卡珊德拉。在最近一次媒体采访中,育碧魁北克工作室总监Scott Phillips透露,整个玩家群体中约有三分之二的人选择了阿利克西欧斯作为扮演的主角。
“有趣的是,在试玩测试期间,这个比例接近一比一。”开发者最初认为玩家们会比较倾向于女角色卡珊德拉,但最终的数据结果却恰恰相反,“这充分展示了我们游戏的关键在于玩家的抉择,虽然他们的一些抉择最终让我们也觉得惊讶。”
采访中还提到了引发争议的经验增益氪金选项以及游戏设计期间对氪金系统的考量。开发组试图让《刺客信条》具备更多RPG要素,例如本作新增的恋爱选项带来了很大挑战,但在未来的作品中会有进一步改善。
说到未来的作品,可能下一部《刺客信条》依然会为玩家提供主角性别的选项。虽然男性角色似乎更加受欢迎,但或许开发者们会更加重视角色本身所代表的东西。考虑到《刺客信条》系列正在越来越重视历史再现和虚拟观光旅游,所以玩家选项是多多益善的。
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