EA在上个月公布了《命令与征服》以及《红色警戒》的重制版,并随后成立了“《命令与征服》重制版社区委员会”,以保障开发团队与玩家们之间的沟通,准确来说,这些代表玩家们的委员会成员将能够直接同EA制作人Jim Vessella沟通,来打造一款最佳的游戏。
此外,Vessella还对游戏内容做出了介绍:“这是一款重置(Remaster)游戏,我们的目标是保持剧情、台词和内容尽量和原版游戏一致,同时为游戏进行更现代的改进,以提升其真实度。就像Joe最初说的那样,对我们来说,《命令与征服》看起来和感觉起来如何才是最重要的,同时也会成为我们做出所有决定的一项标准。”
从Vessella这番话中强调的内容看来,新版的游戏应该是类似于《黑暗之魂:重制版》那样的“高清重置(Remaster)”,而非《生化危机2:重制版》那样的“重新制作(Remake)”,因此官方可能会在游戏的贴图、模型等质量上带来更为现代的升级,然而游戏主要的框架可能不会有太多变化。
本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/401/492.htm]