巨蟹座之后,微软马不停蹄开始筹备下一代Xbox主机,同时Switch新机爆料也不时刷屏,唯独PlayStation 5计划仍然守口如瓶,只留下索尼CEO吉田宪一郎一句“下一代PlayStation原创硬件很有必要”已然让人浮想联翩。
那么什么时候才能看到传说中的PlayStation 5?根据坊间传言下一代PlayStation的消息最快会在2019年末,因为游戏主机为了次年首发时能有独占游戏背书,通常会提前数个月将工程样机送到游戏工作室进行测试。而2020年则是PlayStation 5的最好年份。
但想淘汰掉客厅的PlayStation 4,似乎还不太容易。
大作不断给老主机续命
让PlayStation 4在主机竞争中成为最终赢家,很大原因在于PlayStation 4诸多游戏质量表现上乘,从独占的《漫威蜘蛛侠》、《战神4》,再到前段时间主机平台红极一时的《荒野大镖客2》,都让PlayStation 4的生命力得以不断延续。
再加上PlayStation 4生命中期推出PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro两款机型推动主机硬件平滑进化,也使得PlayStation 4热度不减。
即便如此,PlayStation 4的相对火爆仍然不能阻止游戏主机市场进入低迷时间,传说中的《对马幽魂(Ghost of Tsushima)》、《死亡搁浅(Death Stranding)》、《最后生还者2 (The Last of Us Part II)》发布时间尚无明确消息,仅仅知道《往日不再(Days Gone)》时间锁定4月份,制作组为质量跳票早已顺理成章,但也有可能大作们正在拖延时间为跨入下一代主机做筹备。
就算工作室不曝光新主机信息,索尼自己也已经若有若无的暗示下一代PlayStation的可能性。在索尼的财报预测中,2021年3月份以后的PlayStation盈利将出现下滑,意味着在此之前索尼会挪用一部分盈利投入到新主机的设计、预热和宣传中,因此索尼无论如何都不会把PlayStation 5囤过2020年。
PlayStation 5长啥样不重要,先凑合着看看
x86大局已定
PlayStation 4主机第一次被曝光是在2013年2月份,而正式发布时间最终锁定在当年11月份,以狙击一周后即将发布的微软Xbox One。
虽为竞争对手,PlayStation 4也紧跟Xbox步伐转向了和PC的x86架构,导致其无法向前兼容PlayStation 3游戏。随后索尼则推出了PlayStation Now服务,以串流形式缓解老游戏无法运行的问题,但对带宽有一定的要求。要知道,包括Xbox和PC在内的游戏串流,都已经将注意力转移到了当红大作上。
但至少从现在看来,PlayStation拥抱x86架构选择相当正确,原本被计划用在移动平台上的AMD处理器,经过优化仍然能让游戏主机发挥出显著的游戏性能。更重要的是,GPU给游戏主机带来的清晰度、画质提升让游戏主机进步十分明显。
出于成本和兼容考虑,PlayStation 5不可能会放弃现有的x86架构,继续GPU有上提升性能,最终于游戏PC的升级形式殊途同归。以游戏PC的升级经验来看,通过更换GPU获得游戏表现的提升远比更换CPU明显得多,只要CPU频率足够高,就能应付游戏主机大部分使用环境。重点是,还能促进玩家给硬件和游戏多花钱。
无论如何,2年之内游戏党客厅的PlayStation和Xbox主机将会迎来一次全面升级,并且现在购买的游戏很可能可以直接在新平台上运行,当然这仍然阻止不了游戏制作组们通过高清重置炒冷饭的形式,让你给相同的游戏内容再付一次钱。
而随着x86架构逐渐统一PC和游戏主机,跨平台游戏数量也将会越来越多,游戏主机与PC之间的隔阂已然消失殆尽,Steam等PC游戏平台上不断出现曾经经典的主机游戏便是很好的例子。
甚至会继承游戏PC的迷之光效
无论游戏主机怎么变化,与小伙伴在大屏幕前一起娱乐玩耍的初衷仍不会改变。毕竟,没把主机性能和画面太当一回事的任天堂,现在过得也很好。
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