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标签 > 标签文章:#游戏行业# (共有4文章)

  • Omdia:2022 年全球游戏吸金 2460 亿美元,仅次于在线视频收入

    Omdia:2022 年全球游戏吸金 2460 亿美元,仅次于在线视频收入
    IT之家10月11日消息,分析机构Omdia今天在X平台发布贴文,声称2022年全球游戏吸金达2460亿美元(IT之家备注:当前约1.79万亿元人民币),仅次于在线视频收入的3060亿美元(当前约2.23万亿元人民币)。▲图源 Omdia Omdia声称,2022年游戏内广告达到了约650亿美元(当前约4738.5亿元人民币),其中大部分流向了移动游戏。更重要的是,到2027年

     157    0    2023-10-11 19:37

  • 2023 游戏行业前瞻:AIGC 领衔、枪车游戏混战、XR 奇点临近

    2023 游戏行业前瞻:AIGC 领衔、枪车游戏混战、XR 奇点临近
    领跑、复苏、回归、开端相信此前新发放的版号让不少游戏人感受到了春节的暖意。过完这个年,想来我们也可以告别寒冬,收拾行装,重新出发。2023年的游戏行业究竟会是什么样呢?我们无从得知,但至少总有一些趋势可以指引我们某些方向。值此辞旧迎新之际,竞核编辑部选出了可能会成为2023年行业风向的四大关键词,以期摸索出部分行业发展轨迹。Q1:「AIGC」领衔科技大潮在《Science》评选出的2022年十大科

     229    0    2023-01-31 11:56

  • 游戏“中等生”,混吃等死?

    游戏“中等生”,混吃等死?
    “世嘉赢得主机大战了吗?”“没有,现在争霸的是索尼和任天堂。”今年7月,Netflix推出的动画《异世界归来的舅舅》一跃成为黑马。剧中17年前被一场车祸撞去异世界的舅舅回归后,最令他意难平的就是世嘉在主机大战中的溃败。事实上,游戏行业几经春秋,从雅达利到任天堂、索尼,再到微软、腾讯,这个江湖早已换了主人。1971年,对于游戏行业来说是奇妙的一年,这一年诞生了人类历史上的第一个消费电子游戏——《Co

     209    0    2022-10-26 11:04

  • 2019游戏行业广告投入缩水14.68%,播放量下降近1/3

    2019年(1月1日至12月8日),游戏行业在电视广告上的支出估计为3.196亿美元,比2018年同期下降了14.68%。随之而来的是广告播放(-27.84%)和电视广告印象指数(-16.10%)的下降。PlayStation的预计支出为1.085亿美元,尽管它将预算减少了近一半(-45.51%),但与去年同期相比,它仍然是支出最高的品牌。另一方面,XBOX的电视广告支出在2019年呈爆炸式增长,......

     389    0    2019-12-29 21:57

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