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标签 > 标签文章:#神鬼寓言# (共有7文章)

  • 2025 将成游戏大年,超 100 款重磅作品确认发售

    2025 将成游戏大年,超 100 款重磅作品确认发售
    IT之家6月30日消息,2023年被认为是游戏史上最佳年份之一,2024年似乎略显平淡,但即将到来的2025年俨然有望成为史上最强游戏年。《GTA6》《死亡搁浅2》《神鬼寓言》系列重启作等众多重量级IP作品都计划在2025年发售。在游戏行业当前面临诸多挑战的情况下,看到业界各方拿出如此强劲的发售阵容实属振奋人心。许多知名开发商正在为明年的作品进行打磨和润色,推特用户Baiisun称,2025年已经

     34    0    2024-06-30 11:51

  • 明年发售,微软第一方游戏《神鬼寓言》重启作上架 Steam 平台

    明年发售,微软第一方游戏《神鬼寓言》重启作上架 Steam 平台
    IT之家6月10日消息,在今日凌晨的 XboxGamesShowcase 活动中,微软公布了《神鬼寓言(Fable)》系列重启作的新宣传视频,该游戏将于明年登陆 XboxSeriesX|S 与 PC 平台,首发加入 XboxGamePass 订阅服务。目前这款游戏已经上架Steam 平台,但没有公布具体的上线

     51    0    2024-06-10 15:45

  • 微软《神鬼寓言》重启作 2025 年登陆 PC 与 Xbox,首发加入 XGP

    微软《神鬼寓言》重启作 2025 年登陆 PC 与 Xbox,首发加入 XGP
    IT之家6月10日消息,在今日凌晨的XboxGamesShowcase活动中,微软公布了《神鬼寓言(Fable)》系列重启作的新宣传视频。该游戏将于 2025年登陆 XboxSeriesX|S与PC平台,首发加入XboxGamePass订阅。成为英雄代表什么意思?嗯……在童话故事般的大地Albion,那完全由你决定随着黑暗的威胁逼近,身处于名声响亮的世界,你的选择将会永远改变A

     60    0    2024-06-10 07:03

  • 《神鬼寓言》游戏制作人 Peter Molyneux 重出江湖,凝毕生心血打造 MOAT 游戏项目

    《神鬼寓言》游戏制作人 Peter Molyneux 重出江湖,凝毕生心血打造 MOAT 游戏项目
    IT之家10月14日消息,《神鬼寓言》系列游戏制作人彼得・莫利纽兹(PeterMolyneux)重返游戏领域,目前正开发ProjectMOAT项目,将会成为他毕生心血之作。IT之家注:莫利纽兹是一位英国电子游戏设计师和程序员。他创造了上帝模拟游戏《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《黑与白》,还有《主题公园》、《神鬼寓言》系列和《好奇心-箱子里有什么?》等。莫利纽兹隐居媒体10年之后,表示非常怀念此

     123    0    2023-10-14 09:30

  • 《神鬼寓言》游戏新作宣传片公开,微软 Xbox Game Pass 首发

    《神鬼寓言》游戏新作宣传片公开,微软 Xbox Game Pass 首发
    感谢IT之家网友雨雪载途、OddEyeCircle、手写的从前的线索投递!IT之家 6月12日消息,在今日凌晨的微软 Xbox游戏展示会及星空直面会上,微软一开场就亮相了 PlaygroundGames正在制作的《神鬼寓言》游戏新作。《神鬼寓言》作为微软旗下经典的角色扮演冒险游戏,新作的日期暂未公布,但官方宣布该作将首发加入XboxGamePass订阅。“成为英雄意味

     269    0    2023-06-12 01:18

  • 消息人士称由于微软坚持使用内部引擎,《神鬼寓言》开发速度缓慢

    消息人士称由于微软坚持使用内部引擎,《神鬼寓言》开发速度缓慢
    IT之家12月13日消息,《神鬼寓言》是由LionheadStudios研发的一款动作角色扮演游戏,初代作品于2005年09月20日发布,是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏。本系列由LionheadStudios开发直到2016年该工作室关闭,目前由游乐场游戏工作室接手开发, Xbox游戏工作室负责发行且独占。据微软内部人士JezCorden透露,他听说这款作品目前面临的一个问题是微软拒

     174    0    2022-12-13 15:42

  • 微软承认当年关闭英国狮门工作室是一个“失误”

    微软承认当年关闭英国狮门工作室是一个“失误”
    IT之家12月12日消息,据IGN报道,微软在纪录片中承认其当年选择关闭英国狮门工作室是一个“失误”,并表示这次教训帮助微软塑造了新的工作模式。在纪录片中,时任微软全球游戏发行部的总经理ShannonLoftis回忆道:我们从过去学习到的最大失误之一就是狮门,我们已经发行了《神鬼寓言1》,当时很受欢迎,玩家想要更多续作,所以我们就收购了狮门,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》发售后,Kinect来

     376    0    2021-12-12 22:09

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