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Substance Painter 2020 mac纹理参考工具v2020.2.1中文激活版

发布于 2020/08/10 09:36 603浏览 0回复 1,201

Substance Painter是3D专业人士和发烧友的参考纹理应用程序。 从AAA游戏开发人员到印度独立游戏,从功能动画到视觉效果工作室,该行业都凭借Substance Painter的无与伦比的速度,灵活性和视觉质量将其创作带入生活。macw提供Substance Painter 2020 mac激活版下载

substance painter 2020 Mac破解版新增功能

1、动态笔画

在这个版本中,我们的画笔引擎现在支持我们所谓的动态笔画。由于动态生成新的Substance版本,这些类型的笔划创造了变化和新效果。现在可以为您的资产上绘制的每个新画笔笔划添加新的Substance材质或alpha。在PAInt工具(PAInt,Eraser,Smudge或Clone)中加载Dynamic Stroke兼容资源时,将出现一个新参数组:

Dynamic Strokes支持以下属性(如果在Substance图中公开)

邮票索引:ID /笔划内的邮票编号。

随机种子:每个印章或每个笔画可以更改。

时间:画笔描边经过的绘画时间,绘画快或慢产生不同的结果。

邮票索引附带另外两个参数:

标记开始:从开始(始终从0开始索引)或从随机索引(选择0到由标记周期计数定义的最大值之间的随机位置 )。

印记周期计数:此参数定义将生成的物质变化的总量。为了优化性能,该参数作为限制。Substance PAInter使用它来回收已经生成的东西,而不是创建新东西。

只需浏览货架并查看现在位于其旁边的新图标,即可找到与此新功能兼容的资源

与该功能兼容的资源也会自动获得一个名为“ dynamicstroke ” 的新标签,以便通过Shelf中的关键字轻松过滤。

我们还添加了许多新的工具预设

2.位移和Tesselation

Substance PAInter现在在其实时视口和Iray中支持Displacement和mesh Tesselation。它们都可以在着色器参数下方的着色器设置窗口中进行控制。

源通道:网格变形所基于的通道。默认值为高度,但也可以设置为“置换”。

比例:控制应用于项目中网格的变形量。

细分模式:均匀或边长。确定如何计算细分量。

细分计数 :(模式统一)从1到32.高值产生更多的多边形,这提供了更多细节但可能引入性能问题。

最大长度 :(模式边长)1 /值。每个多边形边缘被分割,直到每个段等于或短于该数字,1/1是场景的大小。

加载“ Tiling Material ”示例项目(通过File> Load Sample)快速尝试这个新功能

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