Autodesk Maya LT 2019 for Mac是应用在Mac上的一款三维动画游戏开发软件,拥有目前最先进的3D建模和UV工具,帮助您创建逼真的角色,道具和环境,内置的雕刻工具,可以在模型上轻松雕刻任何图案,在最新的版本中,建模,动画,工作流程都有了显着的改进,更新的图编辑器功能让您使用起来更加的顺畅。
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更新日志
修复的内容
动画
GraphEditor:保存场景MAYA-98325后缺少关键帧
如果最大化其窗格MAYA-98415,则曲线图编辑器会失真
图编辑器:Maya图编辑器填充了无限层次结构MAYA-98360
GraphEditor:使用箭头MAYA-98358导航键时,不会刷新关键帧统计信息
联合旋转限制未与场景MAYA-98740一起保存
在旋转的层次结构下,摄像机操作被破坏为镜像架MAYA-98689
GraphEditor:当曲线具有单个键MAYA-98598时,不能正确标准化
缓存:VP模式:选择控制器MAYA-98709时,网格变得不正确
使用锚点变换的运动轨迹忽略对象动画MAYA-98724
不填写前景MAYA-98848时,不应该阻止跳帧
GraphEditor:如果在动画层MAYA-98363中,blendShape目标的动画曲线不会出现
GPUOverride:离开PAInt Skin Weights Tool MAYA-98642时崩溃
缓存:属性更改阻止动画MAYA-98808的正确更新
GraphEditor:区域键工具现在可以工作,无论“仅选择刻度”键选项MAYA-98679
缓存:在“类型”节点MAYA-98690中键入阿拉伯语文本时发生崩溃
性能:图形重建后的第一帧播放滞后MAYA-97207
GraphEditor:Pickwalk在孤立曲线MAYA-98525上无法正常工作
网格失真在并行模式MAYA-98501中
图形编辑器:通过在stats字段中键入值来移动键对某些键MAYA-98366不起作用
EM:在时间线MAYA-98874中更改帧时发生崩溃
缓存:VP2模式:显示多边形切线时播放时崩溃MAYA-98853
多个动画层导致性能下降MAYA-98527
缓存:使用自动键MAYA-98859进行键控时动画不正确
EM:延迟参考MAYA-98833的正确性问题
选择BaseAnimationLayer MAYA-98782时,Dope Sheet会滞后
在键入HIK属性MAYA-99141时挂起
缓存:生成器设置为Python的类型对象无法正确更新(前景填充)MAYA-98671
离架评估在动画层MAYA-98806中的非复合属性上返回错误的值
基础
多次加载参考文件时崩溃MAYA-97258
如果文件是只读的,则不会调用MSceneMessage为kBeforeSave事件添加的回调MAYA-98572
重命名元素在名称扩展名MAYA-98699中创建大数字
在“打开”对话框中输入某些文件路径可能会导致Maya MAYA-98517崩溃
建模
将方向设置为“组件”并将“软化选择”设置为“全局”的全局崩溃Maya MAYA-98696的“移动工具”
设置MAYA_DET_TANGENT = 1 MAYA-98739时崩溃
编辑混合形状目标网格会产生不正确的结果(转换的顶点不会移动到正确的空间)MAYA-98842
平滑UV会破坏UV数据MAYA-98832
使用displaySmoothness MAYA-98660选择UV时,Maya会崩溃
CER 36558031:在UV编辑器MAYA-98665中工作时崩溃
渲染
使用自动保存MAYA-98534不保存渲染设置
使用渲染Maya Vector MAYA-96517时,Maya 2019崩溃
UI
AETemplates / AEfileTemplate.mel中的错误(“没有对象匹配名称:file1.uvTileProxyDirty” - 错误评估...“createGeneratePreviewButton)MAYA-98913
视口
修复了Linux MAYA-98375上CGFX插件崩溃的问题
旋转Gizmo在旧视口渲染器MAYA-98426中的正交视图中绘制不正确
在视口MAYA-98840中选择选框时,对象不会显示在uv编辑器中
自定义imagePlane在VP2.0 MAYA-98939中缺乏支持