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C4DtoA for Cinema 4D R20 Mac(C4D阿诺德渲染器)

发布于 2020/09/01 16:27 544浏览 0回复 3,162

C4DtoA for Cinema 4D R20 mac版是Macos上一款出色的C4D阿诺德渲染器,是一款C4D常用插件,支持安装在最新版本的Cinema 4D Studio R20中使用。用来处理各种影视后期特效,高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。

https://www.macw.com/cj/43.html

C4DtoA R20破解版功能介绍

1、毛皮和头发

  • 高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少记忆渲染毛发和头发的完美选择。它的头发着色器具有双偏移镜片,透射,专门设计用于减少细发的闪烁。

2、运动模糊

  • 准确的3D运动模糊可以正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

3、次表面散射

  • 我们基于光线追踪的次表面散射方法使得调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊的照明,交互式照明,并且随着使用更多CPU线程,其性能可以最佳地扩展。

4、卷

  • 体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染烟雾,云雾,雾,火山碎屑流或火焰等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

5、灵活性和可扩展性

  • 由于易于使用的C ++ API和Python绑定,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动程序。Arnold已经集成到许多应用程序中,包括商业和专有。

6、可扩展性

  • Arnold是经过精心设计的多线程,可以充分利用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,例如加载程序几何,位移或光线加速结构。超线程提供20%的可靠加速。

7、实例

  • Arnold可以通过转换和材质覆盖高效地对任何场景对象的实例进行光线追踪。很容易创建数千甚至数百万个实例,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被,大环境和FX非常有用。

8、内存效率高

  • 得益于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,内存占用更少。

9、延迟几何加载

  • 几何可以通过“程序”节点(或替代)按需创建,而不是预先创建。这允许场景的模块化组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为程序化场景创建和合成打开了大门。

10、细分和位移

  • Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量移位。高频可以自动捕获为凹凸贴图,减少了过度细分的需要。

11、任意输出变量(AOV)

  • Arnold可以为合成目的渲染任意数量的AOV或通道,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

12、独立命令行渲染器

  • Arnold具有存储在人类可读文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中的本机场景描述格式。这些文件很容易编辑,可以用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以送到命令行渲染器,踢。

C4DtoA Mac下载更新日志

增强功能

  • USD导出:现在可以在“场景导出”对话框中将场景导出为 USD格式(.usd,.usda或.usdc)。(#1582)

  • Tx Manager中的默认maketx选项:Tx Manager现在具有一个复选框,用于指定自动tx进程使用的相同maketx选项。这意味着将纹理转换为渲染颜色空间,并将8位图像转换为16位浮点图像。(#1428)

  • Tx Manager改进:Tx Manager现在在生成Tx文件时显示所选纹理的预览和进度条。可以从上下文菜单中打开选定的纹理。工具栏上将添加一个新按钮,以将路径转换为相对或绝对路径。手动刷新按钮被删除,现在对话框自动更新。(#1428)

  • IPR工具栏上的新的自动发送按钮:IPR窗口工具栏上添加了一个新按钮,以在IPR会话期间启用/禁用自动发送文本。在制作原型或尝试IPR中的不同纹理时,您可能需要禁用自动发送。默认情况下该按钮不可见,您可以通过“ 视图”>“工具栏”>“显示自动发送”按钮 菜单将其添加到工具栏中 。(#1583)

  • IPR中的AOV预设:现在,“ IPR”窗口的工具栏上列出了保存在渲染设置中的非活动AOV和预设,允许用户快速查看任何AOV。(#1535)

  • 已移动的AOV预设:现在,AOV预设存储在 arnold user.lib4d 预设库中,而不是在 user.lib4d中。 (#1597)

  • IPR中的自定义调试着色器:除了内置的调试着色模式,用户现在还可以指定自定义着色器。自定义调试着色器存储在Arnold用户资料库中,并在IPR窗口中列出。(#1590)

  • 渲染设置中的调试着色器:调试着色器现在列在“ 渲染设置”>“诊断”>“功能替代”中。IPR窗口中的设置可以复制到渲染设置。(#1600)

  • 头发实例:现在可以直接在Arnold中渲染由头发对象创建的实例。(#512)

  • RGB对象遮罩:现在,您可以为对象遮罩选择RGB和RGBA AOV类型,并选择写入遮罩的通道。(#1499)

  • 在新创建的对象遮罩标签中使用对象名称:对象遮罩现在可以复制分配给它们的对象的名称。现在是默认设置。(#1559)

  • 创建自定义AOV和对象蒙版标签时自动添加AOV:现在,在创建新的自定义AOV或对象蒙版标签或更改标签中的AOV名称时,自定义AOV会自动添加到场景中的每个驱动程序中。无需转到渲染设置并手动激活自定义AOV。当标签被删除并且场景中不再使用自定义AOV时,自定义AOV将被自动删除。(#1534)

  • 从aov_write着色器自动添加自定义AOV:现在,在创建新的aov_write 着色器或更改该着色器中的AOV名称时,自定义AOV会自动添加到场景中的每个驱动程序中 。无需转到渲染设置并手动激活自定义AOV。当删除着色器并且场景中不再使用自定义AOV时,自定义AOV将自动删除。(#1560)

  • 创建新驱动程序时,从显示驱动程序复制AOV: 从插件菜单或AOV对话框中创建新的 Arnold驱动程序将添加显示驱动程序中的所有AOV。(#1561)

  • 用户定义的OSL包含路径:在Arnold渲染设置>系统>搜索路径中添加了一个新选项, 以允许在编译着色器时向OSL提供其他包含搜索路径。此选项是一个字符串,可以包含多个搜索路径,这些路径由冒号(:)或分号()分隔;。(#1581)

  • 在Alembic程序上使用Use实例缓存:在Alembic程序中 添加了一个新参数 Use instance cache,以能够禁用在Alembic节点之间共享实例的内部缓存。禁用时,这有助于使用运算符覆盖Alembic内容。(#1581)

  • Autodesk桌面分析程序(ADP):现在添加了用于分析的数据收集。如果这是第一次安装Autodesk产品,则在启动时会打开一个对话框,通知用户有关数据收集和使用的信息。您可以随时在c4dtoa>帮助菜单中更改您的参与。(#1433)

修复

  • #1563使用OCIO颜色管理器时,不会转换颜色输入

  • #1576颜色管理器更改时,IPR无法正确更新

  • #1596使用IPR中的自定义颜色管理器更改为渲染设置时崩溃

  • #1598在渲染设置之间切换时,OCIO颜色空间损坏

  • #1574不要将颜色管理器导出到程序ASS文件

  • #1587插件偶尔会挂在Threadripper 3 3970x上

  • #1588当类型为randomwalk v2时,禁用standard_surface中的各向异性

  • #1599禁用钳位样本值时IPR不更新

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