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3D水杉建模软件Metasequoia for Mac,你听过吗?


带大家了解一下3D水杉建模软件Metasequoia for Mac,用不到长长的知识也是好的!

适用于Mac的Metasequoia 4是Mac平台上一套适用于3DCG专业软件或3D打印机用户的3D水杉建模软件。您可以使用它来制作游戏和制作三性维形状数据等等,其建模功能非常的强大。

Mac专用的Metasequoia 4(3D水杉建模软件)

我们用它还能做什么?

强大的建模功能

水杉具有基本的高级编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。

1,衔铁

通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。

您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

2,骨和变形

设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。

并且[Morph]是滑动顶端的函数。您可以创建面部表情等。

骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

3,测量(仅限水杉4 EX)

您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。

4,查看单位

您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。

5,测量长度,角度和厚度

您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。

6,UV编辑

[UV编辑]功能大大提高。

新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。

7,OpenSubdiv

OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。

通过将权重设置为顶端或线,生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。

如果将OpenSubdiv对象导入到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

8,环境遮挡(仅限水杉4 EX)

结果结果将转换为尖端颜色,您可以从任何方向检查对象。

9,支持RenderMan

你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。

(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)

(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)

10,介绍导出

Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。

导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。


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  • 2019-10-24
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